file Kostüme bearbeiten

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15 Jahre 5 Monate her - 15 Jahre 5 Monate her #3 von FraasMovies
FraasMovies erstellte das Thema Kostüme bearbeiten
Mit dem Programm " Reshoot " oder einer anderen Alternative, sollte man zuerst alle Dateien mit der Dateiendung cos, msh und dds entpacken, um sie Problemlos bearbeiten zu können.

Installiere den "Costumes Editor" den es auf www.dcmodding.com gibt. Nach erfolgreicher installation des Editors, kann man die cos Dateien bearbeiten. Dazu geht man in den Ordner datacostumedatas, hier befinden sich alle cos Dateien. Mit einem einfachen doppelklick öffnet man die Datei, die bearbeitet werden soll. Jetzt kann man den "data" Ordner wählen, in dem die bearbeitete Datei später standardmäßig gespeichert werden soll. (Kann man später auch noch beliebig an einem anderen Ort speichern)



Jetzt öffnet sich der eigentliche Editor:



Hier kann man das Gundkostüm (set Base Mesh) auf dem das Kostüm basiert, das Kostümgeschlecht, das Jahr, ab dem das Kostüm aktuell wird und das Jahr, ab dem es veraltet ist wählen.

Die Knöpfe "Add Texture" (Textur hinzufügen) und Add Part (Kleidungsobjekte/Assecoirs hinzufügen) sind das Herzstück des Editors. Hiermit kann man neue Texturen oder Kleidungsobjekte/Assecoirs, wie Hüte, Ringe Sonnenbrillen etc. hinzufügen.

Es ist wichtig, das die Anordnung am Ende in einer geordneten Reihenfolge ist.

Zuerst die Texturen, die unten liegen, folgend mit dem oben liegenden Texturen. Eine T-shirt Textur sollte z.B. unter einer Logotextur liegen, wenn dies nicht der Fall ist, sieht man das Logo später nicht, weil sie von dem T-Shirt überlagert wird.

Ganz unten kommen die Kleidungsobjekte/Accessoir (msh Dateien). Dies fügt man durch einen Klick auf Add Part hinzu. Jetzt kann man das Accessoirs aus dem Ordner datameshes auswählen. Alle Assecoirs beginnen mit "acc_" gefolgt vom Buchstaben für das Geschlecht (f oder m oder g) _ der Beschreibung auf Englisch _ Der Versionsnummer, die immer v00 sein sollte .msh

Hier z.B. die Polizeikrawatte:



Ein klick auf öffnen und schon haben wir unserem Grundkostüm eine Polizeikrawatte hinzugefügt.

Jetzt kommen wir zum nächsten Schritt. Hier muss die Höhe der Krawatte und die Kategorie, in der man das Accessoirs später Auswählen kann eingestellt werden:



Zum Schluss muss das Ganze nur noch im Stammordner eures Spiels "C:/Programme/Lionhead Studios Ltd/The Movies/data/costume/datas" gespeichert werden.
Nun kann man die Krawatte zusätzlich bei dem bearbeitetem Kostüm auswählen.

P.S.: Ihr könnt auch vorhandene Teile löschen oder anderen Kategorien zuweisen.

Viel Spaß beim Modden
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15 Jahre 5 Monate her - 15 Jahre 5 Monate her #21 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Neue Kopfbedeckung ins Spiel einbinden
Hab' leider noch nicht die Zeit gefunden mit Blender 3D zu experimentieren. Aber mit dem Costume Editor und dem MED habe ich bereits probiert, die Kopfbedeckung eines anderen Kostüms in das Neue einzubinden. Leider machte die Mütze, was sie gerade wollte und blieb nicht auf dem Kopf sitzen sondern schwebte immer hinterher. Und wenn die Figur sich rechts herum drehte, dann drehte die Mütze sich links herum. Mit Gürteln habe ich ein ähnliches Phänomen erlebt. :angry: Hast Du da 'nen Tipp für mich, wie ich dem Abhilfe schaffen kann?

Well, I don't have any experience with Blender 3D, but I tried to edit costumes with the costume editor and MED. But the hood, I tried to give to another costume, didn't work like it should. Also belts weren't placed, where they should be. Any ideas, what I could do?
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15 Jahre 5 Monate her - 15 Jahre 5 Monate her #24 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Neue Kopfbedeckung ins Spiel einbinden
Schau dir im Costumes Editor mal die Einstellungen, die ein TheMovies-Hut hat, im Vergleich an (wie auf den Bildern zu sehen: Höhe, Kategorie, etc.) und verwende genau diese Einstellungen für deine gemoddete Mütze. Wenn deine erstellte Mesh auch vor dem 3D-Export die selben Koordinaten hat, wie ein TheMovies-Hut, dann sollte das ganze funktionieren.

P.S. Deinen Beitrag habe ich verschoben. ;)


Open the "Costumes Editor". Just compare the settings from a The Movies hat with your modded hat (as you can see in the pictures above: the amount, category, etc.) and use these settings for your modded cap. It should work if your mesh (and 3d model in Blender or 3ds Max) has the same coordinates as a TheMovies hat.

P.S. I have moved your topic. ;)
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15 Jahre 5 Monate her #25 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme bearbeiten
Nee, wie gesagt, so weit bin ich noch gar nicht, dass ich selber gemoddete Mützen erzeugen könnte. Ich meinte jetzt die normale, im Originalspiel vorhandene Polizeimütze. Die habe ich versucht, einem Kostüm zuzuordnen, das nur eine Baseballmütze zur Auswahl hat. Also, so, wie Du das im Tutorial mit der Krawatte beschrieben hast. Das Ergebnis davon habe ich Dir ja oben beschrieben.- Allerdings mache ich das lieber mit dem Med als mit dem Costume Editor, da beim Med Vorschaubilder angezeigt werden und ich beim Costume Editor keine Funktion entdeckt habe, die es beim Med nicht auch gäbe. Aber ich habe das dann auch mit dem Costume Editor probiert und es hatte sich nichts geändert. Die Polizeimütze ging beim neuen Kostüm wieder ihre eigenen Wege. Bei anderen Assessoires wie "Braceletts" hat das sauber funktioniert. Die Armreifen gehen immer schön mit, wenn die Figur den Arm bewegt.

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15 Jahre 5 Monate her - 15 Jahre 5 Monate her #26 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme bearbeiten
Du hast die Werte im The Movies Editor aber auch dort unten richtig eingestellt?

[img]http://www.fraasmovies.com./media/kunena/attachments/legacy//images/MedCostume.jpg
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15 Jahre 5 Monate her #27 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme bearbeiten
Hab's jetzt noch einmal neu gemacht und dabei alle Tipps beachtet, die Du mir gegeben hast. Jetzt klappt's wunderbar! Vielen Dank!!! :cheer:

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15 Jahre 5 Monate her #28 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme bearbeiten
Sehr gut! Das freut mich! :)

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12 Jahre 10 Monate her #1235 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme bearbeiten
Ich habe da mal ein paar Fragen:

Ich habe ein paar Originalmeshes gefunden habe, die wohl mal als Kostüme geplant waren aber dann doch nicht im Spiel eingebaut wurden (z.B. eine Unterwäschenvariante, bei der die Dame nur ein Herrenhemd und einen Slip trägt). Andere Kostüme wiederum sind im Spiel zwar zu sehen, aber wurden nicht als Kostüme in die Category "Work" eingebaut (wie die Kameraleute, Tontechniker, Hausmeister und Bauarbeiter). Nun würde ich diese Kostüme gerne für das Spiel nutzbar machen, was auch soweit klappt nur habe ich ein Problem mit den Accessoirs. Wenn ich die dem Kostüm zuordne, dann gibt es keine Variante mehr ohne dieses Accessoir. Was muss man da machen, damit man das dem Kostüm zugeordnete Accessoir wieder wegschalten kann?

Apropos Assessoir - wo findet man eigentlich diese Gasmaske? Ich habe alles durchsucht - auch die Meshes einzeln und bin leider nicht fündig geworden :(


Und dann habe ich noch folgendes festgestellt: Wenn ich eine Kostümmesh umbenenne und mit neuen Assessoirs als neues Kostüm anlege, dann funktionieren die Körperparameter nicht mehr, soll also heißen, dass man die Figuren nicht mehr dicker oder älter machen kann oder das Kostüm eine Brustvergrößerung zeigt sondern immer nur die Originalmesh (Könnte daran liegen, dass ich den MED benutze, der die S&E Daten ja nicht verarbeiten kann). Kann man das auch irgendwo einstellen?
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12 Jahre 9 Monate her #1245 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme bearbeiten
Tja, also irgendwie scheint das mit dem MED nicht zu gehen, dass man dann auch eine Variante ohne Helm (oder sonstiges Adssessoir) hat, wenn man das Assessoir einmal hinzugefügt hat. Man kann zwar alle Varianten durchklicken aber eine Variante ohne dieses Assessoir gibt es dann nicht mehr. Da benötigt man dann wohl doch den Costumes Editor - damit funktioniert das so, wie es sollte.

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12 Jahre 9 Monate her #1246 von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme bearbeiten
Du könntest eine Textur ohne irgendwas zusätzlich zu den bereits vorhandenen machen. Dann sieht man das Accessordingsbums nicht. Versuch das mal, villeicht klappts dann. Ansonsten probier ich es mal für dich, aber so sollte es eigentlich klappen.

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