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Harrison's Days mods
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Theoretisch könne man doch z.B. sich bewegende Wellen basteln?
Menschen props bestehen ja auch nur aus Polygonen die bewegt werden. Wellen mit Skelett versehen und groß und klein werden lassen......bin da am überlegen ob man das ganze nicht adaptieren könnte.
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Mit 3ds Max wird es definitiv nicht gehen.
Wenn ich genau darüber nachdenke wird das wohl nicht gehen können, weil du nur bereits vorhandene menschliche Animationen nutzen kannst, die direkt auf das in der Mesh hinterglegte Skelett zugreifen.
Oder weißt du, wie man eigene Animationsdateien erstellt und diese einer Mesh zuordnet?
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So könnte man zum beispiel auch bewegte körperteile machen die noch zucken Oo.....
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Zuckende Armteile sind so wie du es beschrieben hast möglich. Der Arm würde allerdings in den meisten Szenen in der Luft "zappeln", weshalb man den Boden mit einem Boden-Prop anheben müsste.
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- DragonMa
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Wann kommt den der zweite Teil?
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Ich weiß ja nicht ob ich mir nun selber ein Ei lege, weil wen du Filme drehst, kannst du keine Kostüme bearbeiten
DragonMa schrieb:
Ich kann es zur Zeit nicht sagen. Es kommt immer wieder etwas dazwischen. Es ist schon viel vorbereitet, allerdings geht es momentan leider nicht sehr vorran.Wann kommt den der zweite Teil?
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- DragonMa
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