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15 Jahre 3 Monate her - 15 Jahre 3 Monate her #141
von DragonMa
Letzte Änderung: 15 Jahre 3 Monate her von DragonMa.
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15 Jahre 3 Monate her - 15 Jahre 3 Monate her #142
von DragonMa
DragonMa antwortete auf das Thema: Aw: Was ist möglich
Letzte Änderung: 15 Jahre 3 Monate her von DragonMa.
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15 Jahre 3 Monate her #143
von DragonMa
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15 Jahre 3 Monate her - 14 Jahre 1 Woche her #144
von DragonMa
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15 Jahre 3 Monate her - 14 Jahre 1 Woche her #146
von DragonMa
DragonMa antwortete auf das Thema: Aw: Was ist möglich
So für heute vor der Arbeit war es das erstmal. Irgendwie bin ich nicht besonders weiter gekommen. Ich habe die Datei noch mal angehängt. Vielleicht kann mir einer von euch dort ja weiterhelfen bzw. hat wie gesagt nochmal wertvolle Tipps.
Anhang mup_mask_v26skeletor.zip wurde nicht gefunden.
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15 Jahre 3 Monate her - 15 Jahre 3 Monate her #149
von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Was ist möglich
Freut mich, dass Du meine Tipps (die ich Dir an anderer Stelle gab) schon so gut umsetzen kannst. Nun ja, wie Du bemerkt hast, erfordert es eine Menge Zeit, Geduld und Spucke, ansehnliche Mods zu erstellen, da man ja auch die Verzerrung berücksichtigen muss. Das Bild mit dem Original-Comic-Skeletor-Gesicht mit Kapuze finde ich aber schon recht gelungen. Da würde ich einfach nur einen schmalen schwarzen Strich zur Trennung der Schneidezähne links in die Mask setzen und denke, dass das schon einen guten Skeletor abgeben würde.
Du könntest die Augenhöhlen vielleicht noch ein wenig vergrößern, so dass das komplette Auge darin liegt.
Bei den komplett selbst gemalten Bildern würde ich sagen, dass die Augenhöhlen zu klein und die Nasenlöcher zu breit sind. Du musst bedenken, dass bei einem Menschen der fleischliche Teil der Nase wesentlich breiter ist als die darunterliegenden Nasenlöcher. Auch sieht man bei einem menschlichen Schädel unten eine schmale Abtrennung der beiden Nasenlöcher, die zwar in der Comic Vorlage zu breit gezeichnet wurde, aber auch bei einem echten menschlichen Schädel zu erkennen ist. Die Zähne würden sicherlich besser wirken, wenn Du ihnen eine hellere Farbe gibst. Naja, diese Kieferhöhle ist Dir leider nicht sonderlich gut gelungen. Vielleicht hilft Dir dieses Bild eines Schädels mit geschlossenem Kiefer da weiter:
[img]http://www.fraasmovies.com./media/kunena/attachments/legacy//images/Schaedel.jpg
Du könntest die Augenhöhlen vielleicht noch ein wenig vergrößern, so dass das komplette Auge darin liegt.
Bei den komplett selbst gemalten Bildern würde ich sagen, dass die Augenhöhlen zu klein und die Nasenlöcher zu breit sind. Du musst bedenken, dass bei einem Menschen der fleischliche Teil der Nase wesentlich breiter ist als die darunterliegenden Nasenlöcher. Auch sieht man bei einem menschlichen Schädel unten eine schmale Abtrennung der beiden Nasenlöcher, die zwar in der Comic Vorlage zu breit gezeichnet wurde, aber auch bei einem echten menschlichen Schädel zu erkennen ist. Die Zähne würden sicherlich besser wirken, wenn Du ihnen eine hellere Farbe gibst. Naja, diese Kieferhöhle ist Dir leider nicht sonderlich gut gelungen. Vielleicht hilft Dir dieses Bild eines Schädels mit geschlossenem Kiefer da weiter:
[img]http://www.fraasmovies.com./media/kunena/attachments/legacy//images/Schaedel.jpg
Letzte Änderung: 15 Jahre 3 Monate her von Tonda.
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15 Jahre 2 Monate her - 15 Jahre 2 Monate her #154
von DragonMa
DragonMa antwortete auf das Thema: Aw: Was ist möglich
Danke für das Lob!
Allerdings habe ich noch eine Menge Schwierigkeiten. Auch manche Sachen sind noch nicht Logisch nachvollziehbar.
Nun habe ich folgendes Problem:
Ich habe mir eine Weste aus dem Ordner "Data->Textures->Costumes" genommen (com_m_50s_vest_v00.dds). Nun habe ich das ganze mal etwas verändert und im selben Verzeichnis unter: com_m_50s_vest_v07 abgespeichert (v05 und v06 kommen da noch zwischen).
Zurück im Spiel bin ich dann die 50er Kleidung durchgegangen konnte aber nix finden.
Genauso wenig finde ich:
50er Jahre Stadtbekleidung 1 / T-Shirt (Option 2), weiss
Raumsklavenkostüm (Hose, Gürtel, Stiefel)
Sc-Fi-Wüstenkostüm (Kopfbedeckung)
Viellicht kann jemand die gesuchten Dateien hier mal anhängen...
Grüße
DragonMa
Allerdings habe ich noch eine Menge Schwierigkeiten. Auch manche Sachen sind noch nicht Logisch nachvollziehbar.
Nun habe ich folgendes Problem:
Ich habe mir eine Weste aus dem Ordner "Data->Textures->Costumes" genommen (com_m_50s_vest_v00.dds). Nun habe ich das ganze mal etwas verändert und im selben Verzeichnis unter: com_m_50s_vest_v07 abgespeichert (v05 und v06 kommen da noch zwischen).
Zurück im Spiel bin ich dann die 50er Kleidung durchgegangen konnte aber nix finden.
Genauso wenig finde ich:
50er Jahre Stadtbekleidung 1 / T-Shirt (Option 2), weiss
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Grüße
DragonMa
Letzte Änderung: 15 Jahre 2 Monate her von DragonMa.
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15 Jahre 2 Monate her - 15 Jahre 2 Monate her #155
von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Was ist möglich
Naja, ich würde Dir raten, Dich erst einmal auf eine Sache zu konzentrieren. Da überall neue Baustellen zu eröffnen führt in der Regel nur zur Verwirrung.
Also eigentlich sollte die Weste bei den Männern auftauchen. Hast Du denn mal nachgeschaut ob die Westen v05 und v06 im Spiel erscheinen? Falls nicht, dann wird die nummerische Reihenfolge sicherlich irgendwo unterbrochen sein. Notfalls gibst Du Deiner Weste die Endziffer v00, dann muss sie erscheinen. Dann wird zwar vorrübergehend die Originalweste verdrängt, wenn Du aber Deine gemoddete Weste später wieder umbenennst, dann taucht sie wieder auf. Vielleicht hast Du beim Abspeichern auch nicht aufs Format geachtet und etwas anderes als .dds angewählt.
Du kannst jedes Kostüm, dass Dir mit The Movies Basic (also ohne S&E) zu Verfügung steht, mit dem MED in die Workspace extrahieren. Dann siehst Du genau die Programmstruktur des Kostüms und siehst auch, welche Unterordner (gegebenenfalls) alles dazu gehören. Allerdings solltest Du vorher den Data Ordner Deiner Workspace umbenennen (falls Du denn schon einen haben solltest). Anderenfalls packt der MED Dir nämlich sämtliche extrahierten Dateien da rein und Du kannst nicht mehr genau erkennen, was wozu gehört. Ansonsten kannst Du auch mit reshoot sämtliche Texturen entpacken.
Also eigentlich sollte die Weste bei den Männern auftauchen. Hast Du denn mal nachgeschaut ob die Westen v05 und v06 im Spiel erscheinen? Falls nicht, dann wird die nummerische Reihenfolge sicherlich irgendwo unterbrochen sein. Notfalls gibst Du Deiner Weste die Endziffer v00, dann muss sie erscheinen. Dann wird zwar vorrübergehend die Originalweste verdrängt, wenn Du aber Deine gemoddete Weste später wieder umbenennst, dann taucht sie wieder auf. Vielleicht hast Du beim Abspeichern auch nicht aufs Format geachtet und etwas anderes als .dds angewählt.
Du kannst jedes Kostüm, dass Dir mit The Movies Basic (also ohne S&E) zu Verfügung steht, mit dem MED in die Workspace extrahieren. Dann siehst Du genau die Programmstruktur des Kostüms und siehst auch, welche Unterordner (gegebenenfalls) alles dazu gehören. Allerdings solltest Du vorher den Data Ordner Deiner Workspace umbenennen (falls Du denn schon einen haben solltest). Anderenfalls packt der MED Dir nämlich sämtliche extrahierten Dateien da rein und Du kannst nicht mehr genau erkennen, was wozu gehört. Ansonsten kannst Du auch mit reshoot sämtliche Texturen entpacken.
Letzte Änderung: 15 Jahre 2 Monate her von Tonda.
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15 Jahre 2 Monate her #156
von DragonMa
DragonMa antwortete auf das Thema: Aw: Was ist möglich
Hi,
jetzt habe ich die Weste auch gefunden. Muss man ja wissen, das es ein Unterhemd ist Ich bin sämtliche Westen der Anzüge aus den 50er durchgegangen und hatte nix gefunden. Nun weiss ich ja warum.
Da habe ich noch Schwierigkeiten was wann wo erscheint.
Mit den mehreren Baustellen gebe ich dir Recht. Ich wollte halt nur nicht rumsitzen und nix tuen, da ich ja mit dem Kopf/Köpfen nicht weiter kam. Ansonsten will ich schon gerne step by step, mache mir allerdings auch immer mal wieder Gedanken was kann ich wie benutzen. Und wenn ich es dann schon vorher rausfiltern kann, weiss ich ich habe es schon mal parat.
Grüße
jetzt habe ich die Weste auch gefunden. Muss man ja wissen, das es ein Unterhemd ist Ich bin sämtliche Westen der Anzüge aus den 50er durchgegangen und hatte nix gefunden. Nun weiss ich ja warum.
Da habe ich noch Schwierigkeiten was wann wo erscheint.
Mit den mehreren Baustellen gebe ich dir Recht. Ich wollte halt nur nicht rumsitzen und nix tuen, da ich ja mit dem Kopf/Köpfen nicht weiter kam. Ansonsten will ich schon gerne step by step, mache mir allerdings auch immer mal wieder Gedanken was kann ich wie benutzen. Und wenn ich es dann schon vorher rausfiltern kann, weiss ich ich habe es schon mal parat.
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