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14 Jahre 3 Monate her - 14 Jahre 3 Monate her #507 von DragonMa
DragonMa antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme
Siehst, und an den Mantel hatte ich überhaupt nicht gedacht. Ich dachte evtl. also in der Theorie, dass man die vorhandenen weißen Rippen etc. richtig weiß malt und die Zwischenräume schwarz, so zusagen als Füllung...

Wenn der Körper als solches aber neu als 3d Modelle erstellt werden muss, sollte es doch möglich sein, einen solchen Körper zu machen (jemand der es kann) und den als Basis nehmen. Es haben ja so gut wie fast alle mänchlichen Figuren die gleiche Körperform basierend aud diesen genannten. Und im make up dann die verschiedenen Farben, richtig?
Letzte Änderung: 14 Jahre 3 Monate her von DragonMa.

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14 Jahre 3 Monate her - 14 Jahre 3 Monate her #510 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme
Wie gesagt, wenn Du gut mit Blender und/oder 3DS Max umgehen kannst und auch ein wenig künstlerisch begabt bist und zudem noch weißt, wie man ein Skelett (für die Animation) in die Mesh reinfummelt, dann kannst du nahezu alles modden.
Die Frage ist, wer genügend Zeit für so etwas hat und wie groß die Nachfrage ist, eh ein Modder für so etwas Wochen seiner Freizeit investiert.
Meine Antwort nahm aber Bezug auf die von dir gestellte Frage und die lautete ob man aus dem vorhandenen Skelett eine solche Figur basteln kann.
Letzte Änderung: 14 Jahre 3 Monate her von Tonda.

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14 Jahre 3 Monate her #511 von DragonMa
DragonMa antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme
Tonda schrieb:

Meine Antwort nahm aber Bezug auf die von dir gestellte Frage und die lautete ob man aus dem vorhandenen Skelett eine solche Figur basteln kann.


Na das weiß ich doch, nur so ergab sich daraus schon gleich wieder die nächste Frage ;)

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14 Jahre 3 Monate her - 14 Jahre 3 Monate her #512 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme
Vielleicht solltest Du einfach mal mit den Mods, die du bisher hast, einen Film drehen anstatt immer weitere Mods anzufragen. Was nützen denn die tollsten Mods, wenn der Filmemacher kaum Erfahrungen hat, weil er es immer wieder hinausgezögert, mal einen echten Film zu machen, da er immer noch auf die richtigen Mods wartet. Schließlich sind Mods nur eine zwar sehr schöne aber nicht wirklich ausschlaggebende Bereicherung für einen Film.
Die Story, die Regie, die technische Umsetzung, die Kameraführung, der Ton, der Schnitt und die Sprecher spielen da ja auch noch eine große Rolle. Wenn das alles nicht sitzt, dann werden die Leute, die sich hinterher den Film anschauen sagen: "Naja, der Film war ja nicht so doll aber die Mods waren echt klasse". Das ist ja wohl kaum dein Ziel, oder? :P
Und das Andere bekommt man nur durch Übung und annehmen von Kritik und nicht durch abwarten. ;)
Letzte Änderung: 14 Jahre 3 Monate her von Tonda.

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14 Jahre 1 Monat her #617 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Oblivion Monsters Kostüme
Also ich habe mir diese Kostüme www.themovies3d.com/de/downloads/view.download/1/444.html runtergeladen und installiert. Drei davon funktionieren auch prächtig aber sobald ich das Kostüm "g_astronach" einem männlichen Schauspieler anziehe, wird der komplett unsichtbar (nicht durchsichtig wie ein Geist sondern unsichtbar wie eine unbesetzte gelbe Holzpuppe). Habt ihr dieses Problem auch oder liegt das an meinem verbugten Data-Ordner? (Das Set "Haunted Corridor" funktioniert bei mir nämlich auch nicht mehr obwohl ich es mit meinem Ersatz-Data Ordner ausprobiert habe und da läuft es einwandfrei. Sobald ich es in meinem aktiven Data Ordner anwähle, schmiert mein Spiel ab).

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14 Jahre 1 Monat her #619 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Oblivion Monsters Kostüme
Da bist du nicht alleine! (siehe Kommentare beim Download)

Jessk hat bisher noch keine aktualisierte und funktionierende Version geschickt. :unsure:

RE: Oblivion Monsters — FraasMovies 2010-08-06 13:58

zitiere Gorns Schüler:

Der Eisastronach wird im Spiel nicht angezeigt :sad:

Stimmt! Ich habe mir das gerade mal angesehen und finde das Atronach-Kostüm auch nicht. Ich schreibe den Modersteller mal an und frage ihn, ob er noch eine funktionierende Version hat. ;-)

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14 Jahre 1 Monat her - 14 Jahre 1 Monat her #620 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Oblivion Monsters Kostüme
Naja, den Kommentar kann man ja auch missverstehen. Also angezeigt wird das Kostüm zur Auswahl schon (ich habe es von Hand in eine andere Kategorie installiert) und ich kann es dem Schauspieler auch anziehen - nur dann wird er halt unsichtbar. Aber das beruhigt mich ja, dass mein Data Ordner dann nicht ganz so schlimm verbugt ist. Ich werde mir aber (nachdem ich meinen aktuellen Film abgedreht habe) wohl doch mal meinen Data Ordner neu aufbauen müssen (ächz), damit mein "Haunted Corridor" Set wieder funktioniert und wahrscheinlich habe ich aus dem selben Grund auch Probleme mit Deinem "Big Blue Screen-Set" das mein Spiel ja auch immer abstürzen ließ.
Letzte Änderung: 14 Jahre 1 Monat her von Tonda.

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14 Jahre 1 Monat her - 14 Jahre 1 Monat her #621 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Oblivion Monsters Kostüme
Unsichtbar nutzt einem das Kostüm nur wenig. Irgendetwas ist mit der eigentlichen Mesh nicht in ordnung. :(

Dass das "Big Blue Screen-Set" bei dir nicht funktioniert, ist mir auch ein Rätsel. Da muss es irgendeinen Konflikt mit einem anderen Mod geben.
Letzte Änderung: 14 Jahre 1 Monat her von .

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14 Jahre 1 Monat her #632 von EABOOL
EABOOL antwortete auf das Thema: Aw: Oblivion Monsters Kostüme
am besten installierst du nur die wichtigsten mods, die du für deinen aktuellen film benötigst.

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14 Jahre 1 Monat her - 14 Jahre 1 Monat her #633 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Kostüme
Neenee, ich lass meinen Data-Ordner lieber so, wie er ist, bevor ich den Film nicht abgedreht habe. ;)
Wenn der Film dann komplett exportiert ist, dann werde ich ihn mir löschen, durch eine jungfräulichen ersetzen und dann als erstes Deinen TMDC aufspielen und den dann Stück für Stück erweitern, so wie es gerade anliegt.
Letzte Änderung: 14 Jahre 1 Monat her von Tonda.

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