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Kostüme
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14 years 3 months ago #445
by DragonMa
DragonMa replied the topic: Aw: Kostüme
So wie du dein Problem schilderst, hört sich das ganz danach an. Diese von dir genannte Liste ist die ini die den Custom Kostüms immer bei liegt.
Dort soll man nie die Original ini Datei überschreiben/ersetzen, sonst hat man hinterher das Ergebnis welches du gerade hast...
Dort soll man nie die Original ini Datei überschreiben/ersetzen, sonst hat man hinterher das Ergebnis welches du gerade hast...
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- EABOOL
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14 years 3 months ago #446
by EABOOL
EABOOL replied the topic: Aw: Kostüme
Hatte es nie so mit Kostümen, die sind mir immer noch nicht ganz geheuer. Heißt das nun, das ich TheMovies neu installieren muss? Von den Kostümen her waren die paar die einzigen Modifikationen. Oder bekomme ich irgendwo anders eine solch eine Kostüm txt Datei?
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- DragonMa
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14 years 3 months ago #448
by DragonMa
DragonMa replied the topic: Aw: Kostüme
Also, bei mir hat es damals nicht funktioniert mit der ini aus zu tauschen und folge dessen habe ich ganz zum Schluss das Spiel neu installiert.
Das war damals der einfachere und auch schnellere Weg für mich
Das war damals der einfachere und auch schnellere Weg für mich
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- FraasMovies
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14 years 3 months ago #449
by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Kostüme
Ich habe das Kostüm selber noch nicht getestet. Wenn ich die Zeit finde schaue ich mir das mal an.
Falls jemand von euch den Fehler findet und den Mod reparieren kann, dann postet ihn hier und ich werde die Datei neu hochladen. Derjenige bekommt dann auch von mir 250 VCs.
Falls jemand von euch den Fehler findet und den Mod reparieren kann, dann postet ihn hier und ich werde die Datei neu hochladen. Derjenige bekommt dann auch von mir 250 VCs.
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- Tonda
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14 years 3 months ago - 14 years 3 months ago #450
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Kostüme
@ Eabool: Das mit den Kostümen ist recht simpel. Es gibt zwei verschiedene Arten von neuen Kostümen. Zum einen diejenigen, die einfach nur die vorhandenen Kostüme erweitern. Da braucht man bei der Installation nur auf die Endziffer zu achten. Diese müssen numerisch fortlaufend sein. Also wenn z.B. das letzte bereits vorhandene Kostüm hinten die Nummer _v05 hat, dann musst Du dem neuen Kostüm die Endziffer _v06 geben, damit es im Spiel funktioniert. Nummern, die darunter liegen, würden vorhandene Kostüme überschreiben. Nummern die darüber liegen, würden im Spiel nicht auftauchen, weil dann eine Lücke in der Nummerierung entstehen würde. Diese Art von Kostümen gehört in den Ordner "data\textures\costumes"
Die zweite Art ist etwas komplizierter aber auch nicht wesentlich. Da wird das Kostüm als neue Kategorie angelegt. Dabei ist zu beachten, dass Deine Datei "Category.ini", die sich in Deinem Ordner "Data\Costumes" befindet, nicht einfach überschrieben wird, da sonst die vorher vorhandenen neuen Kategorien nicht mehr da sind. Da musst Du dann immer nur die beiden Zeilen, mit denen das Kostüm als Kategorie angelegt wird, von Hand in Deine "Category.ini" ergänzen. Am Besten lädst Du Dir als Beispiel mal die "Masters of the Universe" Kostüme www.themovies3d.com/de/downloads/view.download/1/897.html runter und liest Dir die "Bitte lesen" Datei durch. Da habe ich das noch mal genau erklärt. Oder Du schaust Dir noch einmal dieses Tutorial an forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=632368 . Da gehe ich vor allem auf die Problematik ein, dass S&E Kostüme überschrieben werden, wenn man eine ini-Datei überschreibt, die eben nicht für eine neue Kategorie sondern für eine der Standardkategorien steht. Die werden zu 99% mit dem MED www.themovies3d.com/de/downloads/view.download/36/869.html erzeugt und der spuckt nun einmal keine vollständigen Listen aus. Da fehlen dann immer die S&E Dateien. Daher muss man sich die ini Dateien alle mit reshoot www.themovies3d.com/de/downloads/view.download/36/870.html entpacken, damit sie vollständig sind und auch alle S&E Kostüme wieder funktionieren können. Besser ist es aber, die Standardkategorien gar nicht zu verändern oder zu überschreiben, sondern stattdessen ein neues Kostüm, das eventuell einer solchen Standardkategorie zugeordnet wurde, in eine andere Kategorie zu legen (also den Namen des Kostüms, ohne ".ini" z.B. der Kategorie "New Costumes" zuzuordnen). Wenn man sich seinen TM Data Ordner nicht anderweitig zerschossen hat (wie es bei Dragon Ma wohl der Fall war), dann sollten die S&E Kostüme wieder auftauchen, sobald man die Standard-Costume-inis wieder gelöscht hat, weil das Spiel dann wieder auf die gepackten Original Kostüm inis zurückgreift.
Die zweite Art ist etwas komplizierter aber auch nicht wesentlich. Da wird das Kostüm als neue Kategorie angelegt. Dabei ist zu beachten, dass Deine Datei "Category.ini", die sich in Deinem Ordner "Data\Costumes" befindet, nicht einfach überschrieben wird, da sonst die vorher vorhandenen neuen Kategorien nicht mehr da sind. Da musst Du dann immer nur die beiden Zeilen, mit denen das Kostüm als Kategorie angelegt wird, von Hand in Deine "Category.ini" ergänzen. Am Besten lädst Du Dir als Beispiel mal die "Masters of the Universe" Kostüme www.themovies3d.com/de/downloads/view.download/1/897.html runter und liest Dir die "Bitte lesen" Datei durch. Da habe ich das noch mal genau erklärt. Oder Du schaust Dir noch einmal dieses Tutorial an forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=632368 . Da gehe ich vor allem auf die Problematik ein, dass S&E Kostüme überschrieben werden, wenn man eine ini-Datei überschreibt, die eben nicht für eine neue Kategorie sondern für eine der Standardkategorien steht. Die werden zu 99% mit dem MED www.themovies3d.com/de/downloads/view.download/36/869.html erzeugt und der spuckt nun einmal keine vollständigen Listen aus. Da fehlen dann immer die S&E Dateien. Daher muss man sich die ini Dateien alle mit reshoot www.themovies3d.com/de/downloads/view.download/36/870.html entpacken, damit sie vollständig sind und auch alle S&E Kostüme wieder funktionieren können. Besser ist es aber, die Standardkategorien gar nicht zu verändern oder zu überschreiben, sondern stattdessen ein neues Kostüm, das eventuell einer solchen Standardkategorie zugeordnet wurde, in eine andere Kategorie zu legen (also den Namen des Kostüms, ohne ".ini" z.B. der Kategorie "New Costumes" zuzuordnen). Wenn man sich seinen TM Data Ordner nicht anderweitig zerschossen hat (wie es bei Dragon Ma wohl der Fall war), dann sollten die S&E Kostüme wieder auftauchen, sobald man die Standard-Costume-inis wieder gelöscht hat, weil das Spiel dann wieder auf die gepackten Original Kostüm inis zurückgreift.
Last edit: 14 years 3 months ago by Tonda.
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14 years 3 months ago #452
by DragonMa
DragonMa replied the topic: Aw: Kostüme
Glaub mir, Bei mir haben diese Tipps von Tonda wahre Wunder bewirkt.
An dieser Stelle hier möchte ich nochmal DANKE sagen
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- Tonda
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14 years 3 months ago #454
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Kostüme
Keine Ursache. Wir wollen doch, dass alle TM-Filmer Spaß an dem Spiel haben und viele schöne Filme machen, die wir dann zu sehen bekommen.
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14 years 2 months ago #504
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Kostüme
Du kannst einem Skelett einen Umhang verpassen (die gibt es aber nicht mit Stehkragen), einen schlackernden Gürtel anziehen und dann hört's auch schon auf. Ein Skelett mit Muskeln ist schon mal absolut nicht drin, da müsstest Du schon eine ganz andere Ausgangsmesh nehmen und die als Skelett bemalen. Ebensowenig sind Stiefel mit drei Zehen drin.
Also eine Figur, die dieser da einigermaßen ähnlich sieht, müsste schon komplett (bis auf den Kopf) neu als 3D-Modell gemoddet werden und ist nicht aus dem vorhandenen Skelett herstellbar.
Also eine Figur, die dieser da einigermaßen ähnlich sieht, müsste schon komplett (bis auf den Kopf) neu als 3D-Modell gemoddet werden und ist nicht aus dem vorhandenen Skelett herstellbar.
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14 years 2 months ago - 14 years 2 months ago #507
by DragonMa
DragonMa replied the topic: Aw: Kostüme
Siehst, und an den Mantel hatte ich überhaupt nicht gedacht. Ich dachte evtl. also in der Theorie, dass man die vorhandenen weißen Rippen etc. richtig weiß malt und die Zwischenräume schwarz, so zusagen als Füllung...
Wenn der Körper als solches aber neu als 3d Modelle erstellt werden muss, sollte es doch möglich sein, einen solchen Körper zu machen (jemand der es kann) und den als Basis nehmen. Es haben ja so gut wie fast alle mänchlichen Figuren die gleiche Körperform basierend aud diesen genannten. Und im make up dann die verschiedenen Farben, richtig?
Wenn der Körper als solches aber neu als 3d Modelle erstellt werden muss, sollte es doch möglich sein, einen solchen Körper zu machen (jemand der es kann) und den als Basis nehmen. Es haben ja so gut wie fast alle mänchlichen Figuren die gleiche Körperform basierend aud diesen genannten. Und im make up dann die verschiedenen Farben, richtig?
Last edit: 14 years 2 months ago by DragonMa.
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