file Harrison's Days mods

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06 Jul 2009 12:42 #6 by FraasMovies
FraasMovies created the topic: Harrison's Days mods
You've seen my new movie Harrison's Days ? 16 Mods from this movie are now available on TheMovies3d.com

Here's a "short" overview:
tricorn / Dreispitz

[/ul]
Alcots little Tavern / Alcots kleine Taverne

[/ul]
barrel / Holzfässer

[/ul]
big ship / Großes Segelschiff

[/ul]
carriage / Holzkarren

[/ul]
wooden box / Holzkisten

[/ul]
driftwood / Treibholz

[/ul]
Harbour-Set / Hafen-Set

[/ul]
medieval house 1 / Mittelalterliches Haus 1

[/ul]
medieval house 2 / Mittelalterliches Haus 2

[/ul]
medieval house 3 / Mittelalterliches Haus 3

[/ul]
old cellar / Alter Keller

[/ul]
Saloon Prop

[/ul]
Shipping Company Set / Schiffswerft Set

[/ul]
Sky Backdrop Prop / Himmel Hintergrund

[/ul]
6 Waves Props / sechs verschiedene Wellen-Props

[/ul]

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07 Jul 2009 20:46 #17 by Crucius1
Crucius1 replied the topic: Re:Harrison's Days mods
I loved all :laugh:

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08 Aug 2010 13:27 #339 by Gorns Schüler
Gorns Schüler replied the topic: Aw: Harrison's Days mods
Nice Props and sets :cheer:

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13 Aug 2010 22:57 #343 by EABOOL
EABOOL replied the topic: Aw: Harrison's Days mods
Man kann doch Prop Menschen basteln die immer die ein und dieselbe Animation ausführen, wie z.B. klatschen.

Theoretisch könne man doch z.B. sich bewegende Wellen basteln?
Menschen props bestehen ja auch nur aus Polygonen die bewegt werden. Wellen mit Skelett versehen und groß und klein werden lassen......bin da am überlegen ob man das ganze nicht adaptieren könnte.

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13 Aug 2010 23:14 - 13 Aug 2010 23:26 #344 by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Harrison's Days mods
Ich weiß nicht, ob das Blender-Script solche Skelettmodelle von Wellen richtig exportiert. :huh:
Mit 3ds Max wird es definitiv nicht gehen.

Wenn ich genau darüber nachdenke wird das wohl nicht gehen können, weil du nur bereits vorhandene menschliche Animationen nutzen kannst, die direkt auf das in der Mesh hinterglegte Skelett zugreifen.

Oder weißt du, wie man eigene Animationsdateien erstellt und diese einer Mesh zuordnet?
Last edit: 13 Aug 2010 23:26 by .

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14 Aug 2010 09:53 #345 by EABOOL
EABOOL replied the topic: Aw: Harrison's Days mods
Und wenn man son skelett nimmt, eine animation macht wo jemand den arm hin und her bewegt, diesen arm ausmodelliert als welle oder so und den rest des skeletts per alphakanal unsichtbar macht oder so?
So könnte man zum beispiel auch bewegte körperteile machen die noch zucken Oo.....

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15 Aug 2010 15:22 #346 by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Harrison's Days mods
Ich denke immernoch, das Ganze auf eine gut aussehende Wellenbewegung zu übertragen wird nicht möglich sein.

Zuckende Armteile sind so wie du es beschrieben hast möglich. Der Arm würde allerdings in den meisten Szenen in der Luft "zappeln", weshalb man den Boden mit einem Boden-Prop anheben müsste.

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26 Aug 2010 14:06 #376 by DragonMa
DragonMa replied the topic: Aw: Harrison's Days mods
Ich weiß ja nicht ob ich mir nun selber ein Ei lege, weil wen du Filme drehst, kannst du keine Kostüme bearbeiten :cheer:

Wann kommt den der zweite Teil?

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27 Aug 2010 00:59 #387 by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Harrison's Days mods
DragonMa schrieb:

Ich weiß ja nicht ob ich mir nun selber ein Ei lege, weil wen du Filme drehst, kannst du keine Kostüme bearbeiten :cheer:


DragonMa schrieb:

Wann kommt den der zweite Teil?

Ich kann es zur Zeit nicht sagen. Es kommt immer wieder etwas dazwischen. Es ist schon viel vorbereitet, allerdings geht es momentan leider nicht sehr vorran.

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27 Aug 2010 01:05 #389 by DragonMa
DragonMa replied the topic: Aw: Harrison's Days mods
Na gut, aufgeschoben ist ja nicht aufgehoben. Ich mochte den ersten Teil...

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