Kostüme bearbeiten
Mit Reshoot (Tutorial auf der TMV Startseite), sollte man zuerst alle Dateien mit der Dateiendung cos, msh und dds entpacken, um sie Problemlos bearbeiten zu können.
Man installiere den "Costumes Editor" den es auf www.dcmodding.com oder auch hier im Downloadbereich gibt. Nach erfolgreicher installation des Editors, kann man die cos Dateien bearbeiten. Dazu geht man in den Ordner data\costume\datas, hier befinden sich alle cos Dateien. Mit einem einfachen doppelklick öffnet man die Datei, die bearbeitet werden soll. Jetzt kann man den "data" Ordner wählen, in dem die bearbeitete Datei später standardmäßig gespeichert werden soll. (Kann man später auch noch beliebig an einem anderen Ort speichern)
Jetzt öffnet sich der eigentliche Editor:
Hier kann man das Gundkostüm (set Base Mesh) auf dem das Kostüm basiert, das Kostümgeschlecht, das Jahr, ab dem das Kostüm aktuell wird und das Jahr, ab dem es veraltet ist wählen.
Die Knöpfe "Add Texture" (Textur hinzufügen) und Add Part (Kleidungsobjekte/Assecoirs hinzufügen) sind das Herzstück des Editors. Hiermit kann man neue Texturen oder Kleidungsobjekte/Assecoirs, wie Hüte, Ringe Sonnenbrillen etc. hinzufügen.
Es ist wichtig, das die Anordnung am Ende in einer geordneten Reihenfolge ist.
Zuerst die Texturen, die unten liegen, folgend mit dem oben liegenden Texturen. Eine T-shirt Textur sollte z.B. unter einer Logotextur liegen, wenn dies nicht der Fall ist, sieht man das Logo später nicht, weil sie von dem T-Shirt überlagert wird.
Ganz unten kommen die Kleidungsobjekte/Accessoir (msh Dateien). Dies fügt man durch einen Klick auf Add Part hinzu. Jetzt kann man das Accessoirs aus dem Ordner data\meshes auswählen. Alle Assecoirs beginnen mit "acc_" gefolgt vom Buchstaben für das Geschlecht (f oder m oder g) _ der Beschreibung auf Englisch _ Der Versionsnummer, die immer v00 sein sollte .msh
Hier z.B. die Polizeikrawatte:
Ein klick auf öffnen und schon haben wir unserem Grundkostüm eine Polizeikrawatte hinzugefügt.
Jetzt kommen wir zum nächsten Schritt. Hier muss die Höhe der Krawatte und die Kategorie, in der man das Accessoirs später Auswählen kann eingestellt werden:
Zum Schluss muss das Ganze nur noch im Stammordner eures Spiels "C:\Programme\Lionhead Studios Ltd\The Moviesdata\costume\datas" gespeichert werden.
Nun kann man die Krawatte zusätzlich bei dem bearbeitetem Kostüm auswählen.
P.S.: Ihr könnt auch vorhandene Teile löschen oder anderen Kategorien zuweisen.
Viel Spaß beim Modden