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Kostüme bearbeiten
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15 years 5 months ago - 15 years 5 months ago #21
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Neue Kopfbedeckung ins Spiel einbinden
Hab' leider noch nicht die Zeit gefunden mit Blender 3D zu experimentieren. Aber mit dem Costume Editor und dem MED habe ich bereits probiert, die Kopfbedeckung eines anderen Kostüms in das Neue einzubinden. Leider machte die Mütze, was sie gerade wollte und blieb nicht auf dem Kopf sitzen sondern schwebte immer hinterher. Und wenn die Figur sich rechts herum drehte, dann drehte die Mütze sich links herum. Mit Gürteln habe ich ein ähnliches Phänomen erlebt. Hast Du da 'nen Tipp für mich, wie ich dem Abhilfe schaffen kann?
Well, I don't have any experience with Blender 3D, but I tried to edit costumes with the costume editor and MED. But the hood, I tried to give to another costume, didn't work like it should. Also belts weren't placed, where they should be. Any ideas, what I could do?
Well, I don't have any experience with Blender 3D, but I tried to edit costumes with the costume editor and MED. But the hood, I tried to give to another costume, didn't work like it should. Also belts weren't placed, where they should be. Any ideas, what I could do?
Last edit: 15 years 5 months ago by Tonda.
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15 years 5 months ago - 15 years 5 months ago #24
by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Neue Kopfbedeckung ins Spiel einbinden
Schau dir im Costumes Editor mal die Einstellungen, die ein TheMovies-Hut hat, im Vergleich an (wie auf den Bildern zu sehen: Höhe, Kategorie, etc.) und verwende genau diese Einstellungen für deine gemoddete Mütze. Wenn deine erstellte Mesh auch vor dem 3D-Export die selben Koordinaten hat, wie ein TheMovies-Hut, dann sollte das ganze funktionieren.
P.S. Deinen Beitrag habe ich verschoben.
Open the "Costumes Editor". Just compare the settings from a The Movies hat with your modded hat (as you can see in the pictures above: the amount, category, etc.) and use these settings for your modded cap. It should work if your mesh (and 3d model in Blender or 3ds Max) has the same coordinates as a TheMovies hat.
P.S. I have moved your topic.
P.S. Deinen Beitrag habe ich verschoben.
Open the "Costumes Editor". Just compare the settings from a The Movies hat with your modded hat (as you can see in the pictures above: the amount, category, etc.) and use these settings for your modded cap. It should work if your mesh (and 3d model in Blender or 3ds Max) has the same coordinates as a TheMovies hat.
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Last edit: 15 years 5 months ago by FraasMovies.
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15 years 5 months ago #25
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Kostüme bearbeiten
Nee, wie gesagt, so weit bin ich noch gar nicht, dass ich selber gemoddete Mützen erzeugen könnte. Ich meinte jetzt die normale, im Originalspiel vorhandene Polizeimütze. Die habe ich versucht, einem Kostüm zuzuordnen, das nur eine Baseballmütze zur Auswahl hat. Also, so, wie Du das im Tutorial mit der Krawatte beschrieben hast. Das Ergebnis davon habe ich Dir ja oben beschrieben.- Allerdings mache ich das lieber mit dem Med als mit dem Costume Editor, da beim Med Vorschaubilder angezeigt werden und ich beim Costume Editor keine Funktion entdeckt habe, die es beim Med nicht auch gäbe. Aber ich habe das dann auch mit dem Costume Editor probiert und es hatte sich nichts geändert. Die Polizeimütze ging beim neuen Kostüm wieder ihre eigenen Wege. Bei anderen Assessoires wie "Braceletts" hat das sauber funktioniert. Die Armreifen gehen immer schön mit, wenn die Figur den Arm bewegt.
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15 years 5 months ago - 15 years 5 months ago #26
by FraasMovies
Last edit: 15 years 5 months ago by FraasMovies.
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15 years 5 months ago #27
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Kostüme bearbeiten
Hab's jetzt noch einmal neu gemacht und dabei alle Tipps beachtet, die Du mir gegeben hast. Jetzt klappt's wunderbar! Vielen Dank!!!
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15 years 5 months ago #28
by FraasMovies
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12 years 10 months ago #1235
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Kostüme bearbeiten
Ich habe da mal ein paar Fragen:
Ich habe ein paar Originalmeshes gefunden habe, die wohl mal als Kostüme geplant waren aber dann doch nicht im Spiel eingebaut wurden (z.B. eine Unterwäschenvariante, bei der die Dame nur ein Herrenhemd und einen Slip trägt). Andere Kostüme wiederum sind im Spiel zwar zu sehen, aber wurden nicht als Kostüme in die Category "Work" eingebaut (wie die Kameraleute, Tontechniker, Hausmeister und Bauarbeiter). Nun würde ich diese Kostüme gerne für das Spiel nutzbar machen, was auch soweit klappt nur habe ich ein Problem mit den Accessoirs. Wenn ich die dem Kostüm zuordne, dann gibt es keine Variante mehr ohne dieses Accessoir. Was muss man da machen, damit man das dem Kostüm zugeordnete Accessoir wieder wegschalten kann?
Apropos Assessoir - wo findet man eigentlich diese Gasmaske? Ich habe alles durchsucht - auch die Meshes einzeln und bin leider nicht fündig geworden
Und dann habe ich noch folgendes festgestellt: Wenn ich eine Kostümmesh umbenenne und mit neuen Assessoirs als neues Kostüm anlege, dann funktionieren die Körperparameter nicht mehr, soll also heißen, dass man die Figuren nicht mehr dicker oder älter machen kann oder das Kostüm eine Brustvergrößerung zeigt sondern immer nur die Originalmesh (Könnte daran liegen, dass ich den MED benutze, der die S&E Daten ja nicht verarbeiten kann). Kann man das auch irgendwo einstellen?
Ich habe ein paar Originalmeshes gefunden habe, die wohl mal als Kostüme geplant waren aber dann doch nicht im Spiel eingebaut wurden (z.B. eine Unterwäschenvariante, bei der die Dame nur ein Herrenhemd und einen Slip trägt). Andere Kostüme wiederum sind im Spiel zwar zu sehen, aber wurden nicht als Kostüme in die Category "Work" eingebaut (wie die Kameraleute, Tontechniker, Hausmeister und Bauarbeiter). Nun würde ich diese Kostüme gerne für das Spiel nutzbar machen, was auch soweit klappt nur habe ich ein Problem mit den Accessoirs. Wenn ich die dem Kostüm zuordne, dann gibt es keine Variante mehr ohne dieses Accessoir. Was muss man da machen, damit man das dem Kostüm zugeordnete Accessoir wieder wegschalten kann?
Apropos Assessoir - wo findet man eigentlich diese Gasmaske? Ich habe alles durchsucht - auch die Meshes einzeln und bin leider nicht fündig geworden
Und dann habe ich noch folgendes festgestellt: Wenn ich eine Kostümmesh umbenenne und mit neuen Assessoirs als neues Kostüm anlege, dann funktionieren die Körperparameter nicht mehr, soll also heißen, dass man die Figuren nicht mehr dicker oder älter machen kann oder das Kostüm eine Brustvergrößerung zeigt sondern immer nur die Originalmesh (Könnte daran liegen, dass ich den MED benutze, der die S&E Daten ja nicht verarbeiten kann). Kann man das auch irgendwo einstellen?
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12 years 9 months ago #1245
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Kostüme bearbeiten
Tja, also irgendwie scheint das mit dem MED nicht zu gehen, dass man dann auch eine Variante ohne Helm (oder sonstiges Adssessoir) hat, wenn man das Assessoir einmal hinzugefügt hat. Man kann zwar alle Varianten durchklicken aber eine Variante ohne dieses Assessoir gibt es dann nicht mehr. Da benötigt man dann wohl doch den Costumes Editor - damit funktioniert das so, wie es sollte.
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12 years 9 months ago #1246
by MikroMX563
MikroMX563 replied the topic: Aw: Kostüme bearbeiten
Du könntest eine Textur ohne irgendwas zusätzlich zu den bereits vorhandenen machen. Dann sieht man das Accessordingsbums nicht. Versuch das mal, villeicht klappts dann. Ansonsten probier ich es mal für dich, aber so sollte es eigentlich klappen.
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12 years 9 months ago #1249
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Kostüme bearbeiten
Ne, ich hatte es sogar schon mit einer komplett blanken Textur versucht. Das Ergebnis war, dass das Accessoire einfach nur schwarz angezeigt wurde. Na, dann werde ich die Texturen halt weiterhin mit dem MED machen (weil ich die Vorschaubilder einfach wesentlich anschaulicher finde und auch sehen kann, wo ich die Textur noch ändern muss, damit sie passt) und die Accessoires eben mit dem Costume Editor hinzufügen - dann hab ich es so, wie ich es haben möchte. Dennoch danke für das Angebot.
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