- Posts: 6
- Thank you received: 0
- Points: 250.00
- Home
- TM3D Forum
- TheMovies3D.com
- Feedback
- msh Dateien Forum
msh Dateien Forum
- cookieman
- Offline
- Fresh Boarder
Less
More
- FraasMovies
- Offline
- Administrator
14 years 4 weeks ago - 14 years 4 weeks ago #679
by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Re: msh Dateien Forum
Versuche mal die aktuellste Version von Python zu installieren:
www.python.org/download/
Und der Fehler tritt sofort bei starten auf oder erst, wenn du versuchst etwas zu moddelieren oder zu exportieren?
Und der Fehler tritt sofort bei starten auf oder erst, wenn du versuchst etwas zu moddelieren oder zu exportieren?
Last edit: 14 years 4 weeks ago by .
The following user(s) said Thank You: Tester
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- cookieman
- Offline
- Fresh Boarder
Less
More
- Posts: 6
- Thank you received: 0
- Points: 250.00
14 years 4 weeks ago #689
by cookieman
cookieman replied the topic: Re: msh Dateien Forum
jaaaaah
es geht!! Danke für die Hilfe!
es geht!! Danke für die Hilfe!
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- cookieman
- Offline
- Fresh Boarder
Less
More
- Posts: 6
- Thank you received: 0
- Points: 250.00
14 years 4 weeks ago #691
by cookieman
cookieman replied the topic: Re: msh Dateien Forum
tschuldigung dass ich schon wieder eine Frage habe...
aber wenn ich ein msh exportieren will, kommt "you have illegal characters in the filename" Weiß jemand was ich da machen kann?
aber wenn ich ein msh exportieren will, kommt "you have illegal characters in the filename" Weiß jemand was ich da machen kann?
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- cookieman
- Offline
- Fresh Boarder
Less
More
- Posts: 6
- Thank you received: 0
- Points: 250.00
14 years 4 weeks ago #692
by cookieman
cookieman replied the topic: Re: msh Dateien Forum
brauch keine Hilfe mehr
habe es selber herausgefunden
habe es selber herausgefunden
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- FraasMovies
- Offline
- Administrator
14 years 4 weeks ago #693
by FraasMovies
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- cookieman
- Offline
- Fresh Boarder
Less
More
- Posts: 6
- Thank you received: 0
- Points: 250.00
14 years 3 weeks ago #695
by cookieman
cookieman replied the topic: Re: msh Dateien Forum
Sonderzeichen
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- peterarie
- Topic Author
- Offline
- Junior Boarder
Less
More
- Posts: 27
- Thank you received: 1
- Points: 275.00
13 years 6 months ago #1016
by peterarie
peterarie replied the topic: Aw: msh Dateien Forum
Hallo und guten Tag liebe Freunde,
nach einiger Zeit bin ich bei meinem Thema ...
wie bearbeite ich [ *.msh ] Dateien .....
Durch die japanischen Projekte bin ich aktuell
auf das Programm -- MILKSHAPE 1.8.5 -- gekommen.
Ist jetzt nicht mehr in der Schweiz, sondern warum auch
immer nach "Eskimoland verkauft..."
Nun denn, habe mir als Test die lieben Kleinen "SIMS 2"
geschnappt. [das Spiel was niemand hat und keiner spielt )
Hier habe ich ERFOLGREICH "meshes" importiert und exportiert.
Nebenbei wie immer::: habe ich gleich dazu für simPE und MILKSHAPE
auf deutsch einige Tutorials praxisnah erstellt.
Wenn Interesse besteht, bitte melden.
Jetzt aber zu THE MOVIES MESH.
für MILKSHAPE gibt es IMPORTER -- EXPORTER "plug in" als *.DLL.
Aktuell brauche ich jetzt KÖRPER MESHES aus THE MOVIES EXP & STUNTS.
Und so fängt die Arbeit an... such..such.. wo ist denn dieser
---EDITOR-- habe ja selbst einige Tutorials irgendwo auf meinen HDD
gespeichert.
Seit dem diese Festplatten so billig sind, benutze ich keine DVD mehr,
mit dem Nachteil, dass ich nun die Festplatten über USB durchsuche.
Nunja, manche Dinge werden Dank Computer immer komplizierter...
Vielleicht hilft einer mit und gibt an dieser Stelle aktive Hilfe,
inzwischen werde ich in die Festplatten steigen.
mfG für Heute peterarie am 28.jun 2011
Hoffe das ich in den nächsten Tagen hier weiter berichten kann...
nach einiger Zeit bin ich bei meinem Thema ...
wie bearbeite ich [ *.msh ] Dateien .....
Durch die japanischen Projekte bin ich aktuell
auf das Programm -- MILKSHAPE 1.8.5 -- gekommen.
Ist jetzt nicht mehr in der Schweiz, sondern warum auch
immer nach "Eskimoland verkauft..."
Nun denn, habe mir als Test die lieben Kleinen "SIMS 2"
geschnappt. [das Spiel was niemand hat und keiner spielt )
Hier habe ich ERFOLGREICH "meshes" importiert und exportiert.
Nebenbei wie immer::: habe ich gleich dazu für simPE und MILKSHAPE
auf deutsch einige Tutorials praxisnah erstellt.
Wenn Interesse besteht, bitte melden.
Jetzt aber zu THE MOVIES MESH.
für MILKSHAPE gibt es IMPORTER -- EXPORTER "plug in" als *.DLL.
Aktuell brauche ich jetzt KÖRPER MESHES aus THE MOVIES EXP & STUNTS.
Und so fängt die Arbeit an... such..such.. wo ist denn dieser
---EDITOR-- habe ja selbst einige Tutorials irgendwo auf meinen HDD
gespeichert.
Seit dem diese Festplatten so billig sind, benutze ich keine DVD mehr,
mit dem Nachteil, dass ich nun die Festplatten über USB durchsuche.
Nunja, manche Dinge werden Dank Computer immer komplizierter...
Vielleicht hilft einer mit und gibt an dieser Stelle aktive Hilfe,
inzwischen werde ich in die Festplatten steigen.
mfG für Heute peterarie am 28.jun 2011
Hoffe das ich in den nächsten Tagen hier weiter berichten kann...
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- peterarie
- Topic Author
- Offline
- Junior Boarder
Less
More
- Posts: 27
- Thank you received: 1
- Points: 275.00
13 years 6 months ago #1018
by peterarie
peterarie replied the topic: Aw: msh Dateien Forum
Nachtrag zu #1016 von heute
habe mit MED 102 einen *.msh exportiert :
[data] [meshes] [textures] nach HDD"Arbeitslager"
_______________
weiter mit MILKSHAPE 185 den *.msh [import] TESTWEISE mit [select] und [move] leicht deformiert und dann dieses Gebilde [file] [export] ________________ weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\ Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch der neue Körper steht an "Ort und Stelle". Also es fehlt wohl das Skelet/"bones. Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den neuen Körper angebunden? MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen... ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig? :dry: :evil: :unsure: mfG. peterarie[file] [import]
TESTWEISE mit [select] und [move] leicht deformiert und
dann dieses Gebilde [export] ________________ weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\ Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch der neue Körper steht an "Ort und Stelle". Also es fehlt wohl das Skelet/"bones. Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den neuen Körper angebunden? MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen... ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig? :dry: :evil: :unsure: mfG. peterarie[file] [export]
________________
weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach
Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\
Spiel gestartet... doch nur der Kopf bewegt sich, doch
der neue Körper steht an "Ort und Stelle".
Also es fehlt wohl das Skelet/"bones.
Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den
neuen Körper angebunden?
MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen...
ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig?
mfG. peterarie
habe mit MED 102 einen *.msh exportiert :
[data] [meshes] [textures] nach HDD"Arbeitslager"
_______________
weiter mit MILKSHAPE 185 den *.msh [import] TESTWEISE mit [select] und [move] leicht deformiert und dann dieses Gebilde [file] [export] ________________ weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\ Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch der neue Körper steht an "Ort und Stelle". Also es fehlt wohl das Skelet/"bones. Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den neuen Körper angebunden? MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen... ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig? :dry: :evil: :unsure: mfG. peterarie[file] [import]
TESTWEISE mit [select] und [move] leicht deformiert und
dann dieses Gebilde [export] ________________ weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\ Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch der neue Körper steht an "Ort und Stelle". Also es fehlt wohl das Skelet/"bones. Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den neuen Körper angebunden? MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen... ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig? :dry: :evil: :unsure: mfG. peterarie[file] [export]
________________
weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach
Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\
Spiel gestartet... doch nur der Kopf bewegt sich, doch
der neue Körper steht an "Ort und Stelle".
Also es fehlt wohl das Skelet/"bones.
Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den
neuen Körper angebunden?
MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen...
ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig?
mfG. peterarie
Please Log in or Create an account to join the conversation.
- FraasMovies
- Offline
- Administrator
13 years 6 months ago - 13 years 6 months ago #1022
by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: msh Dateien Forum
Es gibt 2 Möglichkeiten.
1. Du kannst den MeshManip benutzen, um die "Bones" hinzuzufügen. Öffne mit dem MeshManip ein beliebiges Originalkostüm und dein neues Kostüm. Du kannst dann die Einstellungen des Originals auf dein Kostüm übertragen, damit es im Spiel funktioniert. Noch ein Hinweis: Der MeshManip funktioniert leider nicht unter Windows 7!
2. Du importierst deine neue .msh in Blender und fügst dort das Knochenmodell hinzu. Das Blender-Script unterstützt den Export von "Bones". Das ist aber die schwerere Aufgabe von den beiden Möglichkeiten.
1. Du kannst den MeshManip benutzen, um die "Bones" hinzuzufügen. Öffne mit dem MeshManip ein beliebiges Originalkostüm und dein neues Kostüm. Du kannst dann die Einstellungen des Originals auf dein Kostüm übertragen, damit es im Spiel funktioniert. Noch ein Hinweis: Der MeshManip funktioniert leider nicht unter Windows 7!
2. Du importierst deine neue .msh in Blender und fügst dort das Knochenmodell hinzu. Das Blender-Script unterstützt den Export von "Bones". Das ist aber die schwerere Aufgabe von den beiden Möglichkeiten.
Scheinbar funktioniert hier der import von Knochen nicht. Das Scrips für Milkshape kenne ich aber nicht im Detail.peterarie wrote: MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen...
ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig?
Last edit: 13 years 6 months ago by .
The following user(s) said Thank You: peterarie
Please Log in or Create an account to join the conversation.
Moderators: Tonda