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masken
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13 years 2 months ago #1143
by Tommy Leex
Tommy Leex created the topic: masken
danke für deine antwort sie waren mir eine sehr sehr größe hilfe ich habe es gefunden was ich gesucht habe,auf der seite
www.homecoolmods.com/beowulf71.html
gibs die michael myers maske
aber jetzt habe ich ein problem wie mache ich das in mein the movies game rein das ich sie benutzen kann habs schon probiert geht aber nichts kannst du mir helfen.
mfg
tommy
aber jetzt habe ich ein problem wie mache ich das in mein the movies game rein das ich sie benutzen kann habs schon probiert geht aber nichts kannst du mir helfen.
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13 years 2 months ago - 13 years 2 months ago #1144
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: masken
Ja, ich kann mir schon denken, warum das bei Dir nicht funktioniert. Es ist wahrscheinlich die erste Latexmake, die Du installierst, oder?
Das Prinzip funktioniert genauso wie bei den Make-Ups und den Kostümen.
Die Nummern hinter dem v müssen lückenlos sein. Wenn Du Stunts&Effects installiert hast, dann ist die letzte Nummer die im Originalprogramm erscheint v04. Also muss die erste modifizierte Latexmaske mit v05 enden.
Du schaust also in Deinen Spieleordner rein (die Maske hast Du ja bereits installiert, sollte also dort zu finden sein) und suchst dann in data\meshes eine Datei mit dem Namen "latex_m_head_v...". Wenn Du dort nur "latex_m_head_v09" und sonst keine Datei mit diesem Namen findest, dann mach aus der 09 eine 05. Solltest Du schon andere Masken installiert haben (deren Endziffer aber kleiner als 08 ist), dann nimm die nächste freie Nummer. Dann öffnest Du den Ordner "extrainfo" und änderst bei der Datei "latex_m_head_v09.inf" ebenfalls die v09 in die bei Deinem Data Ordner passende Nummer um. Dann sollte es funktionieren.
Das Prinzip funktioniert genauso wie bei den Make-Ups und den Kostümen.
Die Nummern hinter dem v müssen lückenlos sein. Wenn Du Stunts&Effects installiert hast, dann ist die letzte Nummer die im Originalprogramm erscheint v04. Also muss die erste modifizierte Latexmaske mit v05 enden.
Du schaust also in Deinen Spieleordner rein (die Maske hast Du ja bereits installiert, sollte also dort zu finden sein) und suchst dann in data\meshes eine Datei mit dem Namen "latex_m_head_v...". Wenn Du dort nur "latex_m_head_v09" und sonst keine Datei mit diesem Namen findest, dann mach aus der 09 eine 05. Solltest Du schon andere Masken installiert haben (deren Endziffer aber kleiner als 08 ist), dann nimm die nächste freie Nummer. Dann öffnest Du den Ordner "extrainfo" und änderst bei der Datei "latex_m_head_v09.inf" ebenfalls die v09 in die bei Deinem Data Ordner passende Nummer um. Dann sollte es funktionieren.
Last edit: 13 years 2 months ago by Tonda.
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13 years 2 months ago #1146
by Tommy Leex
Tommy Leex replied the topic: Aw: masken
danke für deine antwort es hat geklapt aber sie ist bei mir weiß die ganse maske die müsste doch fabig sein oder?
was könnte ich jetzt falsch gemacht haben?,auf der seite sind ja 4 masken mit anderen faben
oder kennst du noch eine michael myers maske?
was könnte ich jetzt falsch gemacht haben?,auf der seite sind ja 4 masken mit anderen faben
oder kennst du noch eine michael myers maske?
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13 years 2 months ago - 13 years 2 months ago #1147
by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: masken
Das klingt danach, als hättest Du die Texturen nicht in den richtigen Ordner gepackt.
Schau einfach mal nach, ob sich die Texturen: head_michaelmyers_x0_v00.dds bis head_michaelmyers_x0_v03.dds wirklich in deinem Spiel Data-Ordner unter Data\textures\people befinden. Falls nicht, dann verschiebe die 4 dds-Dateien einfach dorthin.
Schau einfach mal nach, ob sich die Texturen: head_michaelmyers_x0_v00.dds bis head_michaelmyers_x0_v03.dds wirklich in deinem Spiel Data-Ordner unter Data\textures\people befinden. Falls nicht, dann verschiebe die 4 dds-Dateien einfach dorthin.
Last edit: 13 years 2 months ago by Tonda.
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13 years 2 months ago #1148
by Tommy Leex
Tommy Leex replied the topic: Aw: masken
danke habs jetzt vielen dank wenn ich noch fragen habe komme ich auf sie zurück
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