einfaches Texturmodding

Ihr wollt gerne andere Tapeten und Fußböden in einem Set? Wir erklären kurz, wie es geht.

Textur Modding (Schwerpunkt Kostüme)

Dazu wird benötigt:

- der MED (MoviesEDitor) oder reshoot (Tutorial gibt es dazu auch auf TheMovies3D)
- das DDS-Plugin von nvidia das kann dann z.B. in Photoshop oder dem Paint Shop Pro eingebaut werden.

Mit dem MED könnt ihr ganz leicht die Texturdateien (Endung= .dds) entpacken!

Die DDS-Dateien (Texturdateien) kann man dann im Photoshop oder dem Paint Shop Pro nach belieben ändern.

Damit sie auch im Spiel zu sehen sind muss man jetzt noch das Verzeichnis "Textures" anlegen. (Programme/Lionhead Studios Ltd/The Movies/Data/Textures)

In diesem Ordner muss man jetzt die Ordner anlegen, aus denen man die DDS-Dateien bearbeitet hat. (z.B backdrops, props, accessories, costumes)

Da hinein speichert man die bearbeiteten Dateien. Nun sind sie im Spiel eingebaut und in den Filmen zu sehen.

Damit vorhandene Kostüme nicht überschrieben werden, kann man eigene Namen für Kostüme erstellen. Wenn man z.B. die Textur com_collegejacket_col2_v00.dds verändert, gibt es davon noch weitere Dateien, die durchnummeriert bis com_collegejacket_col2_v05.dds sind. Deine Neue muss dann com_collegejacket_col2_v06.dds heißen. Damit kann man dann unter den Collegejacken 6 Varianten statt 5 auswählen.

Was ich noch vergessen hatte, Kostüme und andere Texturen müssen mit der Einstellung "dxt3" und "generate mip maps" gespeichert werden.