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msh Dateien Forum
- peterarie
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längere Zeit habe ich mit "AOI" Figuren im obj Format erstellt. Bis hin zu Animations-abläufen.
Zur Zeit habe ich im Internet 3Dmovie Programme gesucht. Doch alle waren
doch sehr primitiv oder zu aufwendig. Und die Profi programme sind nur für Studios rentabel.
Jetzt bin ich auf modding Möglichkeiten mit "TheMovies" gekommen. Die Entwickler hatten von
Anfang hier alle Türen offen gehalten.
Doch WER ? weiss wo diese sind. Hier auf eurer WEBseite ist ja schon eine Menge an Hinweisen
über zusätzliche [ordner] zufinden.
Also, meine Anregung ist : ein Forum für msh Dateien zu beginnen.
Welche Tools sind nötig um die Dateien so zu bearbeiten, dass jeder von uns es versteht und
nachvollziehen kann.
Screenshots sind sehr hilfreich und diese beschreiben schnell einen möglichen Tip.
Wie gesagt beschränken sich meine Erfahrungen auf obj Dateien und Erstellung von meshKörper.
Auch habe ich effektvolle Texturen kreativ entwickelt, bin ja auch Portrait-maler.
Es wäre toll wenn einige von Euch ein bisschen mit arbeiten und wir uns austauschen können.
Schliesslich halte ich "TheMovies" für ein prächtiges Programm um kreative Sequenzen schnell
zu entwerfen. Bis hin zu Handlungs-abläufen und Musik-untermalungen.
DAS ist ja was die Programmierer sich gewünscht haben: EIN GUTES INTRUMENT FÜR KREATIVE.
Und es ist ja ein toller Zeitvertrieb in der heutigen Zeit. (Opa hatte nur Super8 und schon tolle Sachen drauf).
mfG ARY c2010 (peterarie)
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- peterarie
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bin mit klar das "meshen" eine tiefe Programier-technik ist.
Habe schon eine Menge Jahre verbracht.
Ich hoffe auf eine möglichen Ausstausch an dieser Stelle,
zumal ich nicht immer im "amerikanischen web" surfen möchte.
Viele Einsteiger können mit "englisch" nicht viel anfangen.
Für mich ist die Arbeit Spass und Freude zuteilen.
Leider haben die Profis keine einheitliche "engines" entwickelt. Und ich bin mit 69 Jahren inzwischen zu alt um
eine eigene Maschine zu programmieren. Zumal ich hauptsächlich MIDI- music produziere. Deshalb möchte ich
charaktervolle "movies" erstellen, um diese unterhaltend
mit Musik gestalten.
"The Movies" bietet ja schon einige Menge und auch die Leistungen von allen fleissigen "Members" sind lobenswert.
mfG peterarie
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- FraasMovies
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So tiefe Programmiertechnik ist das gar nicht.bin mit klar das "meshen" eine tiefe Programier-technik ist.
Wenn du bereits obj-Objekte erstellen kannst, dann ist das schon die halbe Miete.
Ganz vereinfacht gesagt, musst du jetzt nur noch:
1. Blender installieren und die Scripte für den Mesh-Export.
2. In Blender kannst du deine fertigen .obj-Dateien direkt importieren.
3. Nun kannst du mit Blender dein 3D Objekt als Mesh exportieren
4. Dann istallierst du den TheMoviesEditor
5. Mit dem MED kannst du deine fertige Mesh-Datei in TheMovies importieren.
6. Du startest TheMovies und schon findest du dein selbst erstelltes Objekt im Spiel.
Das Ganze ist jetzt recht einfach dargestellt. Falls du an irgendeiner Stelle Probleme hast, dann frag hier einfach wieder nach.
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- peterarie
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habe in "Blender + scripte" mehrmals geschnuppert,
bis jetzt bin ich noch auf der Suche wie ich die "meshes"
am "obj" bearbeiten kann, ohne die wichtigen "Knochen"
zu zerstören.
Erst einmal habe ich erkannt, dass ich das Programm
tiefer lernen muss. Das wird wohl einige Zeit dauern.
Mit "AOI" bin ich gut vertraut, doch lassen sich die
erstellten 3D Modelle nicht in "theMovies" übertragen.
Nur in "MilkyShape" konnte ich die "obj" erfolgreich
bearbeiten = (für SIMS2 und SIMS3 = doch hier lassen sich
keine kreativen Flime herstellen. Besonders bei SIMS3
wird noch "gemauert")...
Also kann es wohl einige Wochen bis zu meinen Ergebnissen
dauern.
Würde mich weiterhin freuen, wenn in diesem FORUM
noch einige Gäste dazu kommen.
mfG peterarie
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- FraasMovies
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Du willst also eigene Kostüme erstellen? Da gibt es Einiges zu beachten im Vergleich zu statischen Props oder Sets. Falls du also Kostüme erstellen willst, dann hätte ich noch ein paar Tipps für dich, wie du das mit den "Knochen" einfach machen kannst.habe in "Blender + scripte" mehrmals geschnuppert,
bis jetzt bin ich noch auf der Suche wie ich die "meshes"
am "obj" bearbeiten kann, ohne die wichtigen "Knochen"
zu zerstören.
Ja, Blender ist echt nicht einfach zu handhaben. Da muss man sehr viel Zeit reinstecken, bis man Blender beherrschen kann.Erst einmal habe ich erkannt, dass ich das Programm
tiefer lernen muss. Das wird wohl einige Zeit dauern.
Also kann es wohl einige Wochen bis zu meinen Ergebnissen
dauern.
Dem kann ich natürlich nur zustimmen.Würde mich weiterhin freuen, wenn in diesem FORUM
noch einige Gäste dazu kommen.
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- peterarie
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Habe python 2.4.4 msi i86 installiert
Danach blender 2.4.3
Mein Test 3D obj Modell "mit Haut und Haaren" wurde importiert
Export-versuch gescheitert.....
Zitat aus script [msh_export.py] :
"It does not currently support all features of the msh files or even
all features currently imported. It is suitable for static props only.
Known Problems:
Submeshes, Rooms, Weights and Bones are not exported correctly.
Ich möchte gerne neue Schauspieler und Köstüme auf Basis der bestehenden in "theMovies" anregen/einbringen.
Auch wäre ein ansprechender Gesichts-charakter vorteilhaft.
mfG peterarie
Not all flags are supported currently."
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- FraasMovies
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Genau hier hast du deine Antwort. Das Script funktioniert nur für statische, sich nicht bewegende Props. Du hast wahrscheinlich versucht ein Knochenmodell mit zu exportieren, oder?It is suitable for static props only.
Importiere dir zum Vergleich ein vorhandenes TheMovies Kostüm, dann passe dein eigenes Kostüm an die Größe und ungefähre Form des TheMovies-Kostüms an.
Lösche das TheMovies-Vergleichs-Kostüm und versuche dann einen Export deines eigenen 3D-Models. Verwende dabei keine "Bones" oder sonstige spezielle 3D-Informationen. Dein 3D-Modell muss vor dem Export ins .msh-Format in einem "reinen" Zustand sein und sollte dabei nur mit einer oder mehreren Texturen ausgestattet sein.
Wenn du nun eine Kostüm-Mesh hast, dann kannst du diese mit dem Meshmanip bearbeiten.
Öffne deine .msh-Datei und ein bereits vorhandenes TheMovies-Kostüm mit dem Meshmanip.
Nun kannst du die "Bones" des Original Kostüms kopieren und deinem eigenem Kostüm zuweisen.
Wenn du dein Kostüm im Meshmanip abspeicherst und bis dahin alles richtig gemacht wurde, kannst du die neue Mesh auch als funktionierendes Kostüm ins Spiel bekommen.
Es gibt auch ein Script für Blender, mit dem "Bones" exportiert werden können. Dieses Script ist, soweit ich weiß, leider nicht mehr verfügbar. Vielleicht finde ich es aber noch irgendwo auf meiner Festplatte.
Mein Tipp:
Versuche zuerst ein einfaches selbst erstelltes Prop ins Spiel zu bekommen, bevor du dich an Kostüme ran wagst!
Das ist leider grundlegend nicht möglich.Auch wäre ein ansprechender Gesichts-charakter vorteilhaft.
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- cookieman
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Ich wollte auch mal ein paar msh-Dateien mit blender bearbeiten. Also hab ich die Scripts runtergeladen und ein "Scripts" eingefügt.
Bin dann in Blender gegangen und wollte die mss-dateien einfügen. Doch dann kam "Phyton script error".
Hab ein bisschen gegoogelt und da hieß es, dass man sein Phyton neuinstallieren soll! hab ich gemacht! "PHYTON SCRIPT ERROR"
hab ich mal version 2.4 installiert. Aber dann stürtzt Blender gleich ab.
Was soll ich machen, damit es geht???????????
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- FraasMovies
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Du hast die Blender-Version 2.43 von dieser Seite ausprobiert? Deinstalliere alle vorherigen Versionen komplett und dann versuche es damit.
Kannst du von der Fehlermeldung einen Screenshot machen?
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