file msh Dateien Forum

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14 Jahre 2 Wochen her #676 von cookieman
cookieman antwortete auf das Thema: Re: msh Dateien Forum
Danke erstmal! :cheer:

Ich habe jetzt die version 2.43 installiert. Wenn ich aber Blender starte stürzt es auch sofort ab. Habe danach Phyton noch einmal neuinstalliert. Stürzt aber wieder gleich ab.
Hier ist das Screenshot
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14 Jahre 2 Wochen her - 14 Jahre 2 Wochen her #679 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Re: msh Dateien Forum
Versuche mal die aktuellste Version von Python zu installieren: www.python.org/download/

Und der Fehler tritt sofort bei starten auf oder erst, wenn du versuchst etwas zu moddelieren oder zu exportieren?
Letzte Änderung: 14 Jahre 2 Wochen her von .
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14 Jahre 2 Wochen her #689 von cookieman
cookieman antwortete auf das Thema: Re: msh Dateien Forum
jaaaaah :woohoo: :woohoo: :woohoo: :woohoo: :cheer:
es geht!! Danke für die Hilfe!

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14 Jahre 2 Wochen her #691 von cookieman
cookieman antwortete auf das Thema: Re: msh Dateien Forum
tschuldigung dass ich schon wieder eine Frage habe...
aber wenn ich ein msh exportieren will, kommt "you have illegal characters in the filename" Weiß jemand was ich da machen kann?

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14 Jahre 2 Wochen her #692 von cookieman
cookieman antwortete auf das Thema: Re: msh Dateien Forum
brauch keine Hilfe mehr
habe es selber herausgefunden

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14 Jahre 2 Wochen her #693 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Re: msh Dateien Forum
Was war denn der Fehler? Hast du Umlaute oder Sonderzeichen benutzt?

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14 Jahre 2 Wochen her #695 von cookieman
cookieman antwortete auf das Thema: Re: msh Dateien Forum
Sonderzeichen

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13 Jahre 5 Monate her #1016 von peterarie
peterarie antwortete auf das Thema: Aw: msh Dateien Forum
Hallo und guten Tag liebe Freunde,

nach einiger Zeit bin ich bei meinem Thema ...

wie bearbeite ich [ *.msh ] Dateien .....

Durch die japanischen Projekte bin ich aktuell
auf das Programm -- MILKSHAPE 1.8.5 -- gekommen.
Ist jetzt nicht mehr in der Schweiz, sondern warum auch
immer nach "Eskimoland verkauft..."

:laugh: :whistle: :ohmy:

Nun denn, habe mir als Test die lieben Kleinen "SIMS 2"
geschnappt. [das Spiel was niemand hat und keiner spielt :kiss: :kiss: )
Hier habe ich ERFOLGREICH "meshes" importiert und exportiert.
Nebenbei wie immer::: habe ich gleich dazu für simPE und MILKSHAPE
auf deutsch einige Tutorials praxisnah erstellt.
Wenn Interesse besteht, bitte melden.

Jetzt aber zu THE MOVIES MESH.
für MILKSHAPE gibt es IMPORTER -- EXPORTER "plug in" als *.DLL.

Aktuell brauche ich jetzt KÖRPER MESHES aus THE MOVIES EXP & STUNTS.
Und so fängt die Arbeit an... such..such.. wo ist denn dieser
---EDITOR-- habe ja selbst einige Tutorials irgendwo auf meinen HDD
gespeichert.
Seit dem diese Festplatten so billig sind, benutze ich keine DVD mehr,
mit dem Nachteil, dass ich nun die Festplatten über USB durchsuche.
Nunja, manche Dinge werden Dank Computer immer komplizierter...:evil: :evil:

Vielleicht hilft einer mit und gibt an dieser Stelle aktive Hilfe,
inzwischen werde ich in die Festplatten steigen.

mfG für Heute peterarie am 28.jun 2011

Hoffe das ich in den nächsten Tagen hier weiter berichten kann...:pinch:

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13 Jahre 5 Monate her #1018 von peterarie
peterarie antwortete auf das Thema: Aw: msh Dateien Forum
Nachtrag zu #1016 von heute

habe mit MED 102 einen *.msh exportiert :
[data] [meshes] [textures] nach HDD"Arbeitslager"
_______________
weiter mit MILKSHAPE 185 den *.msh [import] TESTWEISE mit [select] und [move] leicht deformiert und dann dieses Gebilde [file] [export] ________________ weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\ Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch der neue Körper steht an "Ort und Stelle". Also es fehlt wohl das Skelet/"bones. Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den neuen Körper angebunden? MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen... ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig? :dry: :evil: :unsure: mfG. peterarie[file] [import]
TESTWEISE mit [select] und [move] leicht deformiert und
dann dieses Gebilde [export] ________________ weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\ Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch der neue Körper steht an "Ort und Stelle". Also es fehlt wohl das Skelet/"bones. Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den neuen Körper angebunden? MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen... ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig? :dry: :evil: :unsure: mfG. peterarie[file] [export]
________________
weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach
Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\

Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch
der neue Körper steht an "Ort und Stelle".
Also es fehlt wohl das Skelet/"bones.

Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den
neuen Körper angebunden?
MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen...
ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig?

:dry: :evil: :unsure:

mfG. peterarie

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13 Jahre 5 Monate her - 13 Jahre 5 Monate her #1022 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: msh Dateien Forum
Es gibt 2 Möglichkeiten.

1. Du kannst den MeshManip benutzen, um die "Bones" hinzuzufügen. Öffne mit dem MeshManip ein beliebiges Originalkostüm und dein neues Kostüm. Du kannst dann die Einstellungen des Originals auf dein Kostüm übertragen, damit es im Spiel funktioniert. Noch ein Hinweis: Der MeshManip funktioniert leider nicht unter Windows 7!

2. Du importierst deine neue .msh in Blender und fügst dort das Knochenmodell hinzu. Das Blender-Script unterstützt den Export von "Bones". Das ist aber die schwerere Aufgabe von den beiden Möglichkeiten.

peterarie schrieb: MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen...
ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig?

Scheinbar funktioniert hier der import von Knochen nicht. Das Scrips für Milkshape kenne ich aber nicht im Detail.
Letzte Änderung: 13 Jahre 5 Monate her von .
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