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Und der Fehler tritt sofort bei starten auf oder erst, wenn du versuchst etwas zu moddelieren oder zu exportieren?
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es geht!! Danke für die Hilfe!
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aber wenn ich ein msh exportieren will, kommt "you have illegal characters in the filename" Weiß jemand was ich da machen kann?
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- cookieman
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habe es selber herausgefunden
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- peterarie
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nach einiger Zeit bin ich bei meinem Thema ...
wie bearbeite ich [ *.msh ] Dateien .....
Durch die japanischen Projekte bin ich aktuell
auf das Programm -- MILKSHAPE 1.8.5 -- gekommen.
Ist jetzt nicht mehr in der Schweiz, sondern warum auch
immer nach "Eskimoland verkauft..."
Nun denn, habe mir als Test die lieben Kleinen "SIMS 2"
geschnappt. [das Spiel was niemand hat und keiner spielt )
Hier habe ich ERFOLGREICH "meshes" importiert und exportiert.
Nebenbei wie immer::: habe ich gleich dazu für simPE und MILKSHAPE
auf deutsch einige Tutorials praxisnah erstellt.
Wenn Interesse besteht, bitte melden.
Jetzt aber zu THE MOVIES MESH.
für MILKSHAPE gibt es IMPORTER -- EXPORTER "plug in" als *.DLL.
Aktuell brauche ich jetzt KÖRPER MESHES aus THE MOVIES EXP & STUNTS.
Und so fängt die Arbeit an... such..such.. wo ist denn dieser
---EDITOR-- habe ja selbst einige Tutorials irgendwo auf meinen HDD
gespeichert.
Seit dem diese Festplatten so billig sind, benutze ich keine DVD mehr,
mit dem Nachteil, dass ich nun die Festplatten über USB durchsuche.
Nunja, manche Dinge werden Dank Computer immer komplizierter...
Vielleicht hilft einer mit und gibt an dieser Stelle aktive Hilfe,
inzwischen werde ich in die Festplatten steigen.
mfG für Heute peterarie am 28.jun 2011
Hoffe das ich in den nächsten Tagen hier weiter berichten kann...
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- peterarie
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habe mit MED 102 einen *.msh exportiert :
[data] [meshes] [textures] nach HDD"Arbeitslager"
_______________
weiter mit MILKSHAPE 185 den *.msh [import] TESTWEISE mit [select] und [move] leicht deformiert und dann dieses Gebilde [file] [export] ________________ weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\ Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch der neue Körper steht an "Ort und Stelle". Also es fehlt wohl das Skelet/"bones. Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den neuen Körper angebunden? MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen... ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig? :dry: :evil: :unsure: mfG. peterarie[file] [import]
TESTWEISE mit [select] und [move] leicht deformiert und
dann dieses Gebilde [export] ________________ weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\ Spiel gestartet... doch :woohoo: nur der Kopf bewegt sich, doch der neue Körper steht an "Ort und Stelle". Also es fehlt wohl das Skelet/"bones. Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den neuen Körper angebunden? MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen... ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig? :dry: :evil: :unsure: mfG. peterarie[file] [export]
________________
weiter per Hand den neuen *.msh ins Spiel kopiert nach
Lionhead Studios Ltd\The Movies\Data\meshes\
Spiel gestartet... doch nur der Kopf bewegt sich, doch
der neue Körper steht an "Ort und Stelle".
Also es fehlt wohl das Skelet/"bones.
Wie nun gehts weiter? Wie werden diese "Knochen" an den
neuen Körper angebunden?
MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen...
ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig?
mfG. peterarie
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1. Du kannst den MeshManip benutzen, um die "Bones" hinzuzufügen. Öffne mit dem MeshManip ein beliebiges Originalkostüm und dein neues Kostüm. Du kannst dann die Einstellungen des Originals auf dein Kostüm übertragen, damit es im Spiel funktioniert. Noch ein Hinweis: Der MeshManip funktioniert leider nicht unter Windows 7!
2. Du importierst deine neue .msh in Blender und fügst dort das Knochenmodell hinzu. Das Blender-Script unterstützt den Export von "Bones". Das ist aber die schwerere Aufgabe von den beiden Möglichkeiten.
Scheinbar funktioniert hier der import von Knochen nicht. Das Scrips für Milkshape kenne ich aber nicht im Detail.peterarie schrieb: MILKSHAPE kann ja auch das "scelet" aufnehmen...
ODER tranportieren die *.DLL s keine "Knochen" gleichzeitig?
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