file Blender. obj Datei export als msh

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08 Mar 2015 07:31 #1692 by Bodyrock
Bodyrock created the topic: Blender. obj Datei export als msh
Hallo zusammen,

ich habe ein Western Sallon als obj datei. Habe es in Blender 2.49 importiert und texturiert. Export als msh war erfolgreich. ASber in The Movies, sieht man das Modell nicht.
Was kann ich dagegen machen ?

Danke

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08 Mar 2015 09:28 - 08 Mar 2015 09:32 #1693 by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Nur die Mesh alleine reicht nicht aus. Lade dir mal ein gemoddetes Set runter und schaue dir an, welche Dateien noch entsprechend dazu gehören müssen.

Wenn du nur Texturen ändern willst, dann geht das am einfachsten mit dem MED
Last edit: 08 Mar 2015 09:32 by .

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08 Mar 2015 12:31 #1694 by Bodyrock
Bodyrock replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Ich habe die entsprechenden Ordner und INIS die ich brauche alle gemacht. Der Western Saloon ist als Prop in The Movies. Ich kann es auch anklicken und absetzen.Aber es bleibt unsichtbar.

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08 Mar 2015 12:33 - 08 Mar 2015 12:36 #1695 by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Hast du das Problem auch bei anderen Set-Mods? Dann versuche mal die generellen Grafikeinstellungen zu ändern bzw. höher zu stellen.
Last edit: 08 Mar 2015 12:36 by .

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08 Mar 2015 13:06 #1696 by Bodyrock
Bodyrock replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Weitere Modelle habe ich noch nicht ausprobiert.

Die Grafikeinstellungen habe ich ausprobiert. Daran liegt es auch nicht.

Ich habe das Modell mit den Texturen runtergeladen. Die Texturen habe ich alle ins dds Format konvertiert und habe es über Blender geändert. Die dds Texturen stehen auch alle in der msh Datei drin.

Ich bringe es auch nicht in den med rein. Lässt er nicht zu.

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08 Mar 2015 13:41 #1697 by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Dann gehe einen anderen Weg. Nehme die Original TheMovies mesh des sets und öffne sie mit einem Hex-Editor, z.B. von hexedit.nextsoft.de/ . Suche darin nach dem Texturnamen den du ändern willst. Ändere den Texturnamen mit dem Namen der neuen Textur und speichere die Mesh unter neuen Namen ab. Die Mesh sollte dann mit den neuen Texturen funktionieren.

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08 Mar 2015 15:14 #1698 by Bodyrock
Bodyrock replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Ähm sorry,

meinst du die mesh datei, die ich ins msh exportiert habe, oder die originale obj Datei?

Sorry, wenn ich so blöd fragen muß.

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08 Mar 2015 19:48 - 08 Mar 2015 19:48 #1699 by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
ach so, also basiert deine Mesh nicht auf dem ursprünglichen TheMovies Western Saloon!?

dann hast du ggf. die Texturen in Blender nicht richtig zugeordnet oder das .obj-Model wird schon mit Fehlern importiert...

Das kann leider sehr viele Ursachen haben.
Last edit: 08 Mar 2015 19:48 by .

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09 Mar 2015 20:24 #1700 by Tonda
Tonda replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Hast Du mal probiert, irgendein Prop mit dem "the Movies Editor" einzuladen und die dortige Mesh durch deine zu ersetzen? Das funktioniert manchmal. So konnte ich das Oblivion Kostüm, das ebenfalls unsichtbar war, ans Laufen kriegen.

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13 Mar 2015 19:03 #1701 by Bodyrock
Bodyrock replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
@Sebastian
Ich habe die obj-Datei in Blender importiert. das lief fehlerfrei. Dann bin ich von "Solid" auf "Texture" gegangen. Dann war der Saloon texturiert. Dann habe ich den "Uv Image Editor" aufgemacht. Da waren alle Texturen in jpg Format vorhanden. Ich habe die Texturen vorher ins dds Format konvertiert. Im "UV Image Editor" habe ich dann die "jpg" ins "dds" ersetzt. Der Export als "msh" Datei lief auch erfolgreich. Ich habe die "msh" Datei aufgemacht und die "dds" Texturen waren alle vorhanden. Ich habe die "obj" Datei mit dem "hex-Editor" aufgemacht und wollte die Texturem mit den dds Texturen ersetzen. Und das ging nicht. Da sagt mir der "HEX-Editor","kein Suchkontext gefunden." Ich habe zwar noch den Saloon als "3ds" und "MAX" Format. Aber ich habe für Blender keine "MAX Skripte"

@Günther
Über den "MED" habe ich es auch schon versucht. Aber er läßt es nicht zu. Beim einladen schmeißt er die "msh" Datei wieder raus.

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