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Blender. obj Datei export als msh
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9 years 7 months ago #1702
by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Schon einmal probiert deine mesh mit dem Namen eines Originalsets von TheMovies abzuspeichern und abzulegen? Wenn das dann geht, dann liegt es nicht an der Mesh an sich, sondern an der eigentlichen Struktur, wie du den Mod installiert hast. ggf. fehlen dann nur andere Dateien, an die du noch nicht gedacht hast.
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9 years 6 months ago #1703
by Bodyrock
Habe ich versucht, hat leider nicht funktioniert. Wenn ich die msh Datei nach dem Export aufmache, steht nur die dds Textur drin, sonst nichts. Die OBJ Datei wird aber mit den Materialien geladen. Aber der Export erfolgt ohne den Materialien.
Bodyrock replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
FraasMovies wrote: Schon einmal probiert deine mesh mit dem Namen eines Originalsets von TheMovies abzuspeichern und abzulegen? Wenn das dann geht, dann liegt es nicht an der Mesh an sich, sondern an der eigentlichen Struktur, wie du den Mod installiert hast. ggf. fehlen dann nur andere Dateien, an die du noch nicht gedacht hast.
Habe ich versucht, hat leider nicht funktioniert. Wenn ich die msh Datei nach dem Export aufmache, steht nur die dds Textur drin, sonst nichts. Die OBJ Datei wird aber mit den Materialien geladen. Aber der Export erfolgt ohne den Materialien.
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9 years 6 months ago #1704
by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Aw: Blender. obj Datei export als msh
Versuche den Export mit
Blender in der Version 2.43
und nutze die entsprechenden
Python Scripts
.
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9 years 6 months ago #1707
by Bodyrock
Bodyrock replied the topic: Blender. obj Datei export als msh
Ich habe es mit Blender 2.43 versucht. Sagt mir aber beim Export "Error Python Script Check Console".
Python Version 2.4 habe ich auch installiert.
Python Version 2.4 habe ich auch installiert.
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9 years 6 months ago #1708
by FraasMovies
FraasMovies replied the topic: Blender. obj Datei export als msh
Es kann ggf. auch etwas im Model nicht richtig sein. Manchmal hilft es das Model im .3ds-Format zu exportieren und wieder zu importieren, die Texturen wieder richtig zuzuordnen und den Mesh-Export erneut vorzunehmen. Das kann Wunder bewirken.
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