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Hilfe für eigene Kostüme
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12 Jahre 11 Monate her #1169
von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Na, dann können wir uns ja schon auf die Ergebnisse freuen.
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- MikroMX563
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12 Jahre 11 Monate her - 12 Jahre 11 Monate her #1170
von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Hmm, irgendwie. Die Tutorials auf sämtlichen Seiten bringen mich nicht wirklich weiter. Ich habe es jetzt zwar geschafft, MED zum laufen zu bekommen, allerdings tritt jedesmal ein Fehler auf, wenn ich speichern will oder Texturen/Meshes importieren möchte. Denoch speichert mir MED die Daten ab. Desweiteren konnte ich das neue Kostüm mit der neuen Mesh und neuer Textur einbinden. Im Ausstattungsmenü kann ich das Kostüm auch auswählen, aber ich es bewegt sich lediglich der Kopf des Stars, der Rest bleibt wo er ist wie angewurzelt in "T-Stellung". Kennt jemand das Problem oder weiß wie man es beheben kann? Wenn möglich kann man mich Privat anschreiben, damit man vielleicht mal in Skype über das ganze reden kann. Wäre jedenfalls dankbar für weitere Hilfe.
Anmerkung: Hoffe des Ein oder Anderen haben meine Kostüme gefallen. Würde gerne mehr hochladen, aber geht eben nicht, bevor ich das Problem hier gelöst habe.
Hier das Problem:
Anmerkung: Hoffe des Ein oder Anderen haben meine Kostüme gefallen. Würde gerne mehr hochladen, aber geht eben nicht, bevor ich das Problem hier gelöst habe.
Hier das Problem:
Letzte Änderung: 12 Jahre 11 Monate her von MikroMX563.
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- Tonda
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12 Jahre 11 Monate her - 12 Jahre 11 Monate her #1171
von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Jetzt wird's für mich natürlich schwierig, Dir erschöpfende Auskunft geben zu können, weil ich mir 3D Modding nur kurz angeschaut habe und daher nicht sonderlich firm darin bin. Dein Problem ist, dass die Mesh ein Bones Gerüst braucht, um beweglich sein zu können. (Das ist das Teil, was da aus dem Würfel in diesem Blender Beispiel herausragt. Der Würfel ist bei Blender immer dabei, den musst Du Dir wegdenken - der gehört nicht dazu).
Das Beste ist, wenn Du Dir ein komplettes Kostüm einlädst, denn dann hast Du dieses Skelett direkt dabei. Dann erst wirfst Du das eigentliche Kostüm fort und ordnest Deinen 3D Körper (der allerdings eine komplette Figur ohne Kopf sein muss) diesem Skelett zu (frag mich nicht, wie das geht, das habe ich noch nie gemacht ). Einfacher wäre es bestimmt, wenn Du das bereits bestehende Kostüm modifizierst anstatt eigene Formen einzuladen, denn das ist ja bereits dem Skelett zugeordnet.
Aber um 'nem Weltallgigolo einen Militärhelm aufsetzen und unter einem anderen Namen abspeichern zu können, wie Du es ursprünglich gefragt hattest, braucht man nicht mehr als den MED. Dass die Links Dir 3D-Modding näher bringen sollen, habe ich auch nie behauptet
Das Beste ist, wenn Du Dir ein komplettes Kostüm einlädst, denn dann hast Du dieses Skelett direkt dabei. Dann erst wirfst Du das eigentliche Kostüm fort und ordnest Deinen 3D Körper (der allerdings eine komplette Figur ohne Kopf sein muss) diesem Skelett zu (frag mich nicht, wie das geht, das habe ich noch nie gemacht ). Einfacher wäre es bestimmt, wenn Du das bereits bestehende Kostüm modifizierst anstatt eigene Formen einzuladen, denn das ist ja bereits dem Skelett zugeordnet.
Aber um 'nem Weltallgigolo einen Militärhelm aufsetzen und unter einem anderen Namen abspeichern zu können, wie Du es ursprünglich gefragt hattest, braucht man nicht mehr als den MED. Dass die Links Dir 3D-Modding näher bringen sollen, habe ich auch nie behauptet
Letzte Änderung: 12 Jahre 11 Monate her von Tonda.
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12 Jahre 11 Monate her #1172
von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Habe ich auch nicht
Ich habe mir schon gedacht, dass es mit den Bones/Joints zusammenhängt. Die Sache ist halt die: Ich habe den Weltraumgigolo mit MED als Mesh exportiert. Dadurch konnte ich ihn in Milkshape importieren. Dabei muss jedoch das Skelett verloren gegangen sein, da mir in Milkshape dazu keinerlei Informationen zur Verfügung stehen. Jedenfalls habe ich dann das Modell verändert, neue Textur und das ganze andere Zeug gemacht. Wie komme ich jetzt jedoch wieder an die Bones?
Werde es mal weiter ausprobieren. Irgendwann muss es ja mal klappen. Ich werde es irgendwa.......
Ich habe mir schon gedacht, dass es mit den Bones/Joints zusammenhängt. Die Sache ist halt die: Ich habe den Weltraumgigolo mit MED als Mesh exportiert. Dadurch konnte ich ihn in Milkshape importieren. Dabei muss jedoch das Skelett verloren gegangen sein, da mir in Milkshape dazu keinerlei Informationen zur Verfügung stehen. Jedenfalls habe ich dann das Modell verändert, neue Textur und das ganze andere Zeug gemacht. Wie komme ich jetzt jedoch wieder an die Bones?
Werde es mal weiter ausprobieren. Irgendwann muss es ja mal klappen. Ich werde es irgendwa.......
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12 Jahre 11 Monate her - 12 Jahre 11 Monate her #1173
von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Du kannst die "Bones" ganz einfach mit dem MeshManip wieder hinzufügen
Den Download gibt es hier: www.themovies3d.com/de/downloads/viewdow...-meshmanip-2009.html
Dazu lädst du dir deine neue Kostüm-Mesh in den MeshManip und ein Original-Kostüm aus dem Spiel. Nun kopierst du ganz einfach die "Bones" des Original-Kostüm zu deinem neuen Kostüm rüber. Vergleiche die Einstellungen beider Dateien und passe sie soweit wie möglich an, so dass dein neues Kostüm fast alle Einstellungen des Original-Kostüms enthält. Probiere einfach ein wenig mit dem Meshmanip aus und spiele mit den Einstellungen, bis dein Kostüm im Spiel funktioniert.
Den Download gibt es hier: www.themovies3d.com/de/downloads/viewdow...-meshmanip-2009.html
Dazu lädst du dir deine neue Kostüm-Mesh in den MeshManip und ein Original-Kostüm aus dem Spiel. Nun kopierst du ganz einfach die "Bones" des Original-Kostüm zu deinem neuen Kostüm rüber. Vergleiche die Einstellungen beider Dateien und passe sie soweit wie möglich an, so dass dein neues Kostüm fast alle Einstellungen des Original-Kostüms enthält. Probiere einfach ein wenig mit dem Meshmanip aus und spiele mit den Einstellungen, bis dein Kostüm im Spiel funktioniert.
Letzte Änderung: 12 Jahre 11 Monate her von .
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12 Jahre 11 Monate her #1175
von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Ich bin so nah dran... Aber immer wenn ich denke, jetzt sollte es gehen, dann kommt irgendwas unerwartetes und wirft mir Momente auf, wo ich nicht weiß wie es weiter geht. Dadurch wirds wohl noch etwas mit den neuen Kostümen dauern, leider.
Falls mir aber jemand bezüglich 3D Modellen helfen kann wäre das nicht schlecht.
Falls mir aber jemand bezüglich 3D Modellen helfen kann wäre das nicht schlecht.
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12 Jahre 11 Monate her #1176
von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Leider läuft der MeshManip bei mir nicht unter Windows 7, sonst hätte ich mir gerne dein Kostüm angesehen und hätte dir die richtigen Einstellungen verraten können. Leider kann ich nicht mehr selbst nachschauen.
Mit 3ds max und ein wenig mit Blender kenne ich mich aus. Was brauchst du denn genau für Hilfe?Falls mir aber jemand bezüglich 3D Modellen helfen kann wäre das nicht schlecht.
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12 Jahre 11 Monate her - 12 Jahre 11 Monate her #1177
von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Letzte Änderung: 12 Jahre 11 Monate her von MikroMX563.
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12 Jahre 11 Monate her #1178
von FraasMovies
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12 Jahre 11 Monate her #1179
von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Als nächstes werde ich mich versuchen um die Nod Techniker zu kümmern, da ich ja jetzt schon ein wenig mehr Erfahrung habe. Dnach vielleicht die schwarze Hand oder so.
Freue mich jedenfalls wenn es gut ankommt.
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