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Grundsätzlich solltest Du aber anhand der Tutorials, die ich Dir bereits gepostet habe, die wesentlichen Dinge wissen: Wie Mods strukturiert sind, wie man mit Reshoot alle Dateien entpackt, die der MED nicht entpackt (so dass man auch die S&E Dateien sehen kann, sowie alle Texturen) und dass immer die nächste freie Nummer hinter dem v verwendet werden sollte.
Natürlich kann es sich dann immer noch mit den Mods anderer Modder überschneiden aber das lässt sich nicht vermeiden. Aber es sollten halt niemals Originalspieledateien überschrieben werden und wenn man ein Kostüm mit neuen Assessoirs versieht, dann sollte man ihm einen anderen Namen geben (einfach die modifizierte cos-Datei umbenennen, bevor man sie ins Spiel integriert - also kopieren und umbenennen ist immer die einfachste Methode - am praktischsten ist es halt, das Kostüm mit dem MED zu entpacken, damit man sieht, was denn alles dazu gehört). Mit dem MED oder dem Costumes Editor kann man dann die neue cos Datei bearbeiten bzw. die neuen Accessoirs und Texturen dem Kostüm (also der umbenannten Mesh) zuordnen. Die zugehörigen ini-Dateien müssen dann ebenfalls umbenannt werden und der neue Name der Mesh in den Listen ergänzt werden. Das Tutorial dazu, wie man ein Kostüm dann in eine neue Kategorie einbindet, habe ich Dir ja auch schon in Post #1165 auf Seite Zwei gepostet.
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MikroMX563 schrieb: Gibts eigentlich eine Möglichkeit den Download zu löschen oder mit einer anderen Datei auszutauschen? Dann würde ich es nochmal probieren.
Schick mir einfach die neue Datei an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein! dann tausche ich sie gerne aus.
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Ich werde dann mal die nächsten Kostüme kreieren. Melde mich dann wieder...
MfG,
MikroMX563
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Allerdings: Gibt es irgendwo ein Tutorial dafür, wie man die Bones/Skelette mit den Meshes verbinden kann bzw. eröärt wird wie das bei den Meshes von The Movies gemacht werden muss? Am besten wäre da was in der Richtiung für Milkshape 3D.
LG,
MikroMX563
Edit: Irgendwie habe ich "vergessen" wie ich die Meshes in Milkshape laden kann. Auf normalen Weg kommt immer eine Fehlermeldung. Habe probiert die Meshes erst in Blender und dann nach Milkdshape zu importieren bzw. exportieren. Weiß jemand wie das nochmal ging?
Edit2: Habs allein hinbekommen, aber ich stelle gerade fest, das die Helme entweder nur eine bestimmte räumliche Größe haben dürfen oder, was ich wahrscheinlicher finde, dass das exportieren das Model etwas verwurstelt. Weiß da jemand etwas? kann jemand gut mit Blender umgehen bezüglich des exportierens?
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So ein Tutorial für Milkshape 3D gibt es nicht.MikroMX563 schrieb: Allerdings: Gibt es irgendwo ein Tutorial dafür, wie man die Bones/Skelette mit den Meshes verbinden kann bzw. eröärt wird wie das bei den Meshes von The Movies gemacht werden muss? Am besten wäre da was in der Richtiung für Milkshape 3D.
Es gibt nur zwei mir bekannte Möglichkeiten, um einem TM-Kostüm "Bones" zuzuweisen:
1. Direkt in Blender das Kostüm erstellen, dort die Bones zuweisen und mit dem speziellen "Bones-Script" exportieren.
2. Einer fertigen Kostüm-Mesh ohne Bones, Bones mit dem Meshmanip zuweisen, indem man es von einem TM-Originalkostüm kopiert.
Lade einen Originalhelm in das 3d Programm und ebenso deinen eigenen Helm. Passe die Größe deines Helms an die Größe und Position des TM-Originalhelms an. Lösche den Originalhelm und exportiere alles in die neue Mesh. Wenn man sich an den Originaldateien orientiert, bekommt man die besten Ergebnisse.MikroMX563 schrieb: Edit2: Habs allein hinbekommen, aber ich stelle gerade fest, das die Helme entweder nur eine bestimmte räumliche Größe haben dürfen oder, was ich wahrscheinlicher finde, dass das exportieren das Model etwas verwurstelt. Weiß da jemand etwas? kann jemand gut mit Blender umgehen bezüglich des exportierens?
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