question-circle Hilfe für eigene Kostüme

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12 Jahre 8 Monate her #1289 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Gesehen habe ich so was auch schon z.B. bei Rystos Tierkostümen. www.themovies3d.com/de/downloads/viewdow...4-animal-actors.html . Da war es dann abhängig von der Szene, die man anwählt. Bei einem anderen Kostüm, wo das auftrat, lag es am Spielstand. Zu einem früher abgespeicherten Zeitpunkt trat das nicht auf. Also da schienen irgendwie beim Abspeichern irgendwelche Parameter verstellt worden zu sein. Ich hatte den Eindruck, dass da mehrere Faktoren zusammenkommen müssen, damit dieser Fehler eintritt.

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12 Jahre 8 Monate her - 12 Jahre 8 Monate her #1290 von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Gut, dann werde ich mal ein neues Spiel beginnen und noch etwas an den Einstellungen in Milkshape oder Meshmanip herumspielen.

Besteht eigentlich auch Bedarf an Planeten für Green oder Blue Screen? Wenn ja könnte ich mal probieren ein paar aus Star Wars und/oder unseren Sonnensystem einzubauen.


Edit:
Nachdem ich ein neues Spiel gestartet habe (im Sandkasten) lief es wie es sollte...

Wollte euch das Bild dieser zwei Schurken nicht vorenthalten. An ihren Gedanken lässt sich erkennen, dass diese beiden wohl oder übel irgendwann wann mal in einem Film Kooperieren werden. Vielleicht mit dem Titel: God War - Als Jupiter Alderaan zerstörte

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Letzte Änderung: 12 Jahre 8 Monate her von MikroMX563.

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12 Jahre 8 Monate her #1291 von Tonda
Tonda antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
:D

Naja, der Imperator war ja auch schlagartig gealtert. Da wird's ja auch Zeit für frisches Blut! :)

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12 Jahre 7 Monate her #1309 von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Kann mir vielleícht einer helfen? Ich mache gerade mal wieder daran neue Kostüme zu erstellen. Um genau zu sein meine ganz eigenen 3D Modelle inkl. Texturen. Jetzt habe ich jedoch das Problem, dass ich eine Armschiene angefertigt habe, die im Spiel aber immer an der gleichen Stelle neben den Actor schwebt. Habe schon geschaut wie die Uhr, Armbänder etc. an das Kostüm gebunden sind, finde jedoch nicht die richtige Einstellung. Wisst ihr da was?

Mit freundlichen Grüßen,
MikroMX563

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12 Jahre 7 Monate her #1310 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme

MikroMX563 schrieb: Kann mir vielleícht einer helfen? Ich mache gerade mal wieder daran neue Kostüme zu erstellen. Um genau zu sein meine ganz eigenen 3D Modelle inkl. Texturen. Jetzt habe ich jedoch das Problem, dass ich eine Armschiene angefertigt habe, die im Spiel aber immer an der gleichen Stelle neben den Actor schwebt. Habe schon geschaut wie die Uhr, Armbänder etc. an das Kostüm gebunden sind, finde jedoch nicht die richtige Einstellung. Wisst ihr da was?

Mit freundlichen Grüßen,
MikroMX563


Damit Kostümteile nicht nur so "in der Luft hängen", musst du dem Objekt ebenfalls ein Knochengerüst zuweisen. ;)

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12 Jahre 7 Monate her #1311 von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Danke für die Antwort, nur leider sitzte ich da schon seit Stunden dran und es funktioniert immer noch nicht. Hast du da evtl. Konkrete Abweisungen/Daten die man berücksichtigen muss? Ich habe zwar schon versucht Bones zuzuweisen, aber das funktioniert niocht so ganz. Zwar bewegt sich die Armschiene dann etwas, aber nicht so wie sie soll.

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12 Jahre 7 Monate her #1312 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Importiere ein Original-TM-Kostüm als Referenz in das 3D Programm. Positioniere die Schiene am Arm. Lösche vor dem Export das Referenzkostüm und füge der fertigen Mesh nun das Knochenmodell hinzu und es sollte funktionieren.

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12 Jahre 7 Monate her #1313 von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Naja, das habe ich ja schon Stundenlang probiert, aber geklappt hat es nicht. Muss ich ein "Bonegelenk" exakt mit dem 3D Modell treffen oder reichts wenn ich das in der nähe habe? Was mich auch interessiert: Wenn ich mit Meshmanip probiere Transform, Rooms etc. hinzuzufügen, dann klappt lediglich Bones. Außerdem ist mir aufgefallen, dass die Texturen im Spiel nicht stimmen, aber in Milkshape schon. Ich habe mir schon überlegt ob es sein kann, dass beim exportieren die Textur anders aufgelegt wird, aber bei bereits fertigen Modellen, egal ob mit Milkshape bearbeitet oder nicht, sitzen die Texturen wie sie sollen...

Gibts dazu vielleicht was in anderen Foren?


Mfg,
MikroMX563

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12 Jahre 7 Monate her - 12 Jahre 7 Monate her #1314 von MikroMX563
MikroMX563 antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Wieder mal ein Sorry wegen Doppelpost, aber nun habe ich das Problem mit der Textur lösen können.

Das Problem mit dem Modell besteht aber immernoch. Hier mal kurz meine Vorgehensweise: 3D Modell mit Hilfe eines exportierten Modells aus TM erstellen -> Exportieren als .obj damit in Blender 2.43 importierbar -> als .msh exportieren -> laden in Meshmanip -> veruschen über modify has rooms und has transform zu geben -> funktioniert nicht


Edit: Habe es nun doch geschafft. MUAHAHAHA. Bald kommen neue Kostüme
Letzte Änderung: 12 Jahre 7 Monate her von MikroMX563.

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12 Jahre 6 Monate her #1315 von FraasMovies
FraasMovies antwortete auf das Thema: Aw: Hilfe für eigene Kostüme
Das freut mich, dass es geklappt hat. :cheer:
Hast du "has transform" weg gelassen?

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