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Hilfe für eigene Kostüme
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- MikroMX563
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Besteht eigentlich auch Bedarf an Planeten für Green oder Blue Screen? Wenn ja könnte ich mal probieren ein paar aus Star Wars und/oder unseren Sonnensystem einzubauen.
Edit:
Nachdem ich ein neues Spiel gestartet habe (im Sandkasten) lief es wie es sollte...
Wollte euch das Bild dieser zwei Schurken nicht vorenthalten. An ihren Gedanken lässt sich erkennen, dass diese beiden wohl oder übel irgendwann wann mal in einem Film Kooperieren werden. Vielleicht mit dem Titel: God War - Als Jupiter Alderaan zerstörte
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- Tonda
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Naja, der Imperator war ja auch schlagartig gealtert. Da wird's ja auch Zeit für frisches Blut!
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Mit freundlichen Grüßen,
MikroMX563
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MikroMX563 wrote: Kann mir vielleícht einer helfen? Ich mache gerade mal wieder daran neue Kostüme zu erstellen. Um genau zu sein meine ganz eigenen 3D Modelle inkl. Texturen. Jetzt habe ich jedoch das Problem, dass ich eine Armschiene angefertigt habe, die im Spiel aber immer an der gleichen Stelle neben den Actor schwebt. Habe schon geschaut wie die Uhr, Armbänder etc. an das Kostüm gebunden sind, finde jedoch nicht die richtige Einstellung. Wisst ihr da was?
Mit freundlichen Grüßen,
MikroMX563
Damit Kostümteile nicht nur so "in der Luft hängen", musst du dem Objekt ebenfalls ein Knochengerüst zuweisen.
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Gibts dazu vielleicht was in anderen Foren?
Mfg,
MikroMX563
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Das Problem mit dem Modell besteht aber immernoch. Hier mal kurz meine Vorgehensweise: 3D Modell mit Hilfe eines exportierten Modells aus TM erstellen -> Exportieren als .obj damit in Blender 2.43 importierbar -> als .msh exportieren -> laden in Meshmanip -> veruschen über modify has rooms und has transform zu geben -> funktioniert nicht
Edit: Habe es nun doch geschafft. MUAHAHAHA. Bald kommen neue Kostüme
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